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内政上10个武将,和上5个区别好像不大,上几个性价比最高?

2023/06/26384 浏览
如题
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群雄时代
8.4
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洗马篇1截图
洗马篇1
#群雄时代 #群雄书院 这篇主要写下关于马匹的技能如何选择的问题,这里主要以迅捷马匹为例! 首先,马匹主要分为两类:平地和山地。根据这两类,马匹的技能就很好解释了。 对大家来说,比较容易理解的技能有: 神行:提升平地阵形移动力。 穿行:提升山地阵形移动力。 驰射:移动后射击,类似骑射,唯一的区别是驰射可以减少被射击人员的体力。(在打敌军有特种兵的战役时,或者黄巾战役有妖术的武将时,会有抑
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名将韬略升级规划截图
名将韬略升级规划
看似很难,其实比使用大泉铜钱的兵书还是简单的。 先说手感,三大板块升级难度和资源缺口应该是: 兵书>韬略>竹简。 回到主题,直接上图 【累计消耗】 【分等级消耗】 一个缓慢累积的等差数列,每5级是高额支出的。和测试服差不多,数据略有调整。 (@梁花花@奶牛不奶测试服时候我做的表,因为数据变化,白做了![表情_震惊]不然这篇帖子早就发了) 【升级规划】 [表情_吃瓜]普通玩家版: 群雄逐鹿,每星期校
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孙策江东归心霸业剧本,重要提示。截图
孙策江东归心霸业剧本,重要提示。
首先庐江不要提升民忠,启用自建武将2近战3射手1智力将,直接征兵,攻打秣陵,占领后提高民忠并录用张郃(忠诚只有80多,用新加入的太史慈)。 攻占所有提示的城包括庐江,民忠加到满足条件,最后的豫章只要出征就胜利,不用打。 记得一定要攻占所有提示的城,那最后关只会出现2个城需要占领,开局周瑜水阵跑去左城附近,等敌人去打主力后且右边城主将快被杀时占城。 这样就破了敌人无限援军,后面记得让带有洞察的
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6-4白嫖党偷鸡打法!!!截图
6-4白嫖党偷鸡打法!!!
如图所示,一个4级船拉住大部队,还有两个主将在正上方分别是黄忠和魏延,出生点就两个留两个高智力武将学个灵便无限混乱即可,剩下的武将顺这边缘溜下来,等到关羽出来,围殴关羽即可偷鸡成功!!!
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神器使用心得截图
神器使用心得
前言 游戏版本:9.11.0 神器来源:商城~神兵利器~神器扩展包 神器物资 经验秘卷 1、当前游戏版本,兵装影响越来越大。 兵装数值影响了上限。 影响兵装数值的办法有多个,其中提升武将等级是其中之一。 2、武将15级后,再次升级需要消耗经验秘卷。每消耗1张升1级。 最多升级到25级。 3、8~11级,每级增加3兵装; 12~13级,每级增加4兵装; 14~25级,每级增加5兵装。 合计最多增加8
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一个脑洞大开的想法截图
一个脑洞大开的想法
一个脑洞大开的想法 引言 最近游戏里搞出三级阵,月度活动里搞了玩家互动碎片的玩法。 我觉得这种玩家互动碎片很无聊,在游戏好友系统都没有的情况下,找玩家id,互送碎片,换成积分或者些许奖励,有些无趣和无聊。 ——————— 我以一个玩家的角度,基于这个游戏的玩法,想了一些对抗赛的想法,纯属脑洞大开,大家随便扯一扯。 1)基于“与人斗其乐无穷”的理念,建议搞玩家阵营对抗,在每周开始,根据上周战役
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ID:BRFJN2KV 
多桃园6,8 
温酒2,3 
火烧洛阳4,9 
二袁2,7 
董卓3 
兖州1.5.6.10 
龙跃4.8.9 
以下是我差的: 
黄巾1.2.5.6.8.9 
桃园2.3.4.5.7.10 
温酒4.5.7.8.9 
三英2.4.10 
火烧1.2.5.7.8 
二袁4.5.6.9 
董卓2.4.5.6.7 
兖州2.3.5.9 
龙跃1.2.5.7 
要什么留言,有我截图
ID:BRFJN2KV  多桃园6,8  温酒2,3  火烧洛阳4,9  二袁2,7  董卓3  兖州1.5.6.10  龙跃4.8.9  以下是我差的:  黄巾1.2.5.6.8.9  桃园2.3.4.5.7.10  温酒4.5.7.8.9  三英2.4.10  火烧1.2.5.7.8  二袁4.5.6.9  董卓2.4.5.6.7  兖州2.3.5.9  龙跃1.2.5.7  要什么留言,有我
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不是零氪 低成本培养过本期6-5截图
不是零氪 低成本培养过本期6-5
上场指挥张宁 卞氏 大乔 黄月英都是满级 上赵云是啥也不用弄直接上场一个挂件后面被雨天孙策开大一刀砍死 马云禄因为太浪连突出去被围殴致死[表情_尬笑]读档也不会增加奖励过了就行
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噩梦10 败走麦城截图
噩梦10 败走麦城
主要难点在第二关。敌人两面夹击并且出现在关羽的必经之路上 而我的配置又让我没有足够的火力清除掉路上的敌人 打了好几次。才艰难过关 第一关和第三关就相对轻松 全队圆阵加混乱 挡住敌人就轻松过关
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【龙骧书库】关于兵装强度对攻击伤害的测试截图
【龙骧书库】关于兵装强度对攻击伤害的测试
由于游戏中对于特种兵、指挥技中的兵装加成没有明确的伤害解释,相信很多玩家和我一样,对这个兵装强度的实际作用不是很了解,我对此做了一个测试。 图1为一级锥形阵测试,阵型攻击能力为C,图中横轴是兵装的攻击强度,纵轴是伤害,整体大致可以拟合成一个线性函数,每1点兵装提升约5.2的伤害,兵装越高,增速略有降低。另外我还对阵型攻击能力为A的锋矢阵进行了测试,其中每一点兵装提升约5.7的伤害。可以看出,兵装
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