提点自己的建议和改进方法。
2020/08/1181 浏览BUG反馈&建议收集
首先,你游定位是带有肉鸽元素的养成游戏。而最大的卖点应该是联机和无尽。首先要把这两点抓好才可能发展的好。
1联机问题: 房间的问题就不说了,建议加两分钟不开自动解散和显示开房人姓名。
其次联机内部应该多优化一下,经常打着打着就变卡,只有房主能流畅打怪。
联机作为你游最大的卖点一定要做好。可以加个实时伤害显示增强游戏感。
2无尽:
顾名思义,无尽的层数就应该是无尽的。用来限制玩家的应该是玩家的实力而不是通关人数,这样前排也肝的不爽(10层卡一下)对后排也没多大意义。我说下改进意见。
1无尽取消通关人数限制,奖励重新调整,层数改成无限,通过时间来限制玩家通关进度。
2玩家可以自由选层来刷齐想要的残影,设立等级上限和残影上限来限制玩家强度,通过不断调整来找出最强搭配。
3通关难度过低,限制玩家的不应该仅仅是血量,这样辅助角色毫无意义。建议高层增加怪物行动速度攻击速度,设立精英怪特性,提高玩家可玩性。
4增加debuff系统来提升可玩性。
5增设机关提高可玩性
6增加挑战系统。可以在进入前增加挑战条目来提高难度和取得分值,例如减少视野范围,怪物血量翻倍等。
7增设单人和多人排行。单人和多人强度完全不同自然要区分开。
无尽如果能改好点还是有很高的可玩性的。最重要的是玩家能自由组队,这样热情度才不会消退。其次自己的残影丢出来对方是可以捡的。所以可以通过互补来更快毕业。
3其它问题。再提些别的问题。
1聊天系统麻烦优化下,不要再排到几百号房了,毕竟大家都想一起聊天。
2可以推出更多模式提高游戏性。虽然第四个模式暂时还没体验过,但是我提些我自己的建议。
1打桩模式。一定时间内打木桩,通过伤害来排名。
2boss挑战模式。把很多boss放到一起,分成123波出现,比通关速度。
3对抗模式。两支队伍对抗,比什么都行。
4世界boss模式。
暂时就先说这么多,关于抽奖等问题看你们后续怎么安排了。祝你游红红火火能越做越好吧。