对新版地图冒险的分析与优化建议

修改于2020/08/11188 浏览综合
新版本后四天总算对新版地图有了清晰的认识,这次更新资源总量不变,但玩家可以针对性的获得更重要的资源,总得来说,是对玩家的一个福利,但是对玩家的要求更高,必须懂得新版本的玩法,瞎玩的话肯定是资源更少了,而且需要计算时间准时上线,infinity大佬珠玉在前,已经出了新版攻略,不看的话大多会处于瞎玩的一列,链接如下https://www.taptap.com/topic/14244727 ,本帖主要分析一下冒险的三种玩法以及新版本存在的问题并提出优化建议:
玩法一: 像老版本一样获取全资源,一次地图重置(按低v两天一次算)完成一次事件,考虑到黄船和商店无所谓可以做到46小时完成一次事件,像这样玩的话要求玩家按时上线,两天一刷地图,必须在较短的时间内刷完,这样会存在两个问题:(1)玩家推图一定不能超出自己能力,一旦进入下一个地图刷地图时出现战损就会很难受,必须拖几个小时才能刷完一次地图,等生命回复时忘记了那就更难受了,提出的建议为:增加当前地图或下一个地图的战力推荐(以前重置时有),没有能力的玩家一点不要推图过量。或者可以刷之前的地图,打不过就溜回上一层(2)飞船能量体力回复机制和固定两天刷一次的玩法冲突,因为有玩家船可以打体力瓶,一次地图的体力收益和支出大题相当,但肯定做不到像以前一样能囤体力瓶了针对这点给出两个建议(1)增加体力上限(2)地图事件刷新别再随机刷新,按照优先未完成事件刷新,这样就不需要固定两天刷一次了,随时上线打就行。
玩法2:低v玩家刷钛钢,顾名思义只打固定35个事件,35小时刷一次,获得一次钛钢,但是不刷玩家船的话不能得到体力瓶,体力支出大大增加,必须消耗之前囤的体力瓶。也存在如玩法一的问题与建议。
玩法3:高v玩家不刷钛钢,针对性的只刷资源多的事件,如玩家船(概率钻石),海盗,大型舰等,随时上线刷地图都可以,缺点就是没有了事件收益。
总结一下优化建议:
(1)最重要的一点是建议增加当前事件列表,告知玩家地图上事件有多少,是什么,方便玩家知道隐藏资源刷没刷,对于不计时间的玩家(估计是大多数)可以知道能不能开始刷地图,不然事件没刷满就开始刷地图就原地爆炸。
(2)事件刷新方式按照优先未完成事件刷新,解决了必须事件全刷新才能开始刷地图的问题。
(3)增加体力上限,解决体力回复机制和48小时刷一次地图的矛盾。
(4)增加当前地图与下一个地图的战力推荐,或者可以刷之前的地图,打不过了溜回上一层。
(5)以后更新玩法了能把事情说清楚吗,还要玩家自己摸索,坑区区几天的资源而被喷得不偿失。
第一次写这么多,也不知能不能被采纳,策划: 不要你觉得,我要我觉得[嗒啦啦2_滑稽]
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