外交系统需要改善
2023/06/271193 浏览综合
1.目前中立=无脑死敌,只要中立势力看到玩家就会攻打,默认黑暗森林法则,但目前修仙世界资源无穷无尽,不该有这个法则。
2.筑基练气都去打炼虚家族,完全悍不畏死,不符合真实修仙的逻辑,连渡劫都会因为道心不够不敢渡劫,为什么看到高阶修士反而着了魔一样的送死。
3.好感度哪怕刷再高也只是世交,效果跟只有1000没有区别,而1000跟中立没有太大区别,中立又跟死敌没有太大区别,四舍五入,世交=死敌。
4.不管多高的好感度,只要对方打一次,立马变为-200,又要重新刷,但是刷出来意义也不打,我试过一个家族连刷十年世交,但是连续十年打我,可能因为攻打和友好度是两套系统,一套是必须至少势力和玩家敌对,一套是在此基础上友好度打不打,我一把敌对家族灭到一定程度,剩下家族必定无视好感打我。就算有摩擦也不该直接变负,上万好感度成空。
我建议
1.家族没办法跨两阶攻打,即一个家族最高只有元婴时没办法攻击最高有炼虚的家族,可以允许其他家族去没人驻守的岛上付费修炼。
2.优化好感度系统,提倡和睦修仙,借鉴《大乘期才有逆袭系统》,这个修仙世界能量是不守恒的,灵气无穷无尽,没有必要拼个你死我活,策划只是单纯为了加难度才增加了好感度系统,如果非要拼个你死我活,我建议世界总灵石有上限,各种药材,矿产都是固定的,而且随着消耗和浪费越来越少。
3.中立势力的攻打欲望应该降低,或者攻打欲望应该与玩家拥有的资源,玩家的实力相关,而不是人人喊打,人人无视修为差距的攻打。

