简单易懂的伤害机制简介

修改于2020/08/11663 浏览攻略
虽然高斯已经在精品贴写过一个专门的机制汇总
但我发现还是有好多人完全不了解
经常就在群里,排位中看到有人说“bug又吞我半伤”“为什么核心没伤害”“半伤没伤害”之类的话
所以我决定专门开个贴讲一下这其中最容易让人迷惑的“伤害机制”,能看到一个是一个
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说之前让我们了解一下,什么是伤害
伤害就是指血量扣减,而我们常看到的血量通常就是血条,也就是舰船生命值,归零了即算沉没
但血条真的只是一个血条这么简单吗
不是
一条战舰的血量由很多部分组成,其中分为两大类
1.模块
2.部件
大多数舰船都有四个可见模块,船头,船身(中段),船尾,以及上层建筑
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(如图为大和的上层建筑)
这四个模块中,除了中段的三个块血量之和约为舰船最大生命值的25%左右
而中段拥有和舰船最大生命值一致的血量
除此之外,还有一个不可视模块,叫做虚拟船壳,其血量也与舰船最大生命值一致
在受到名为普通半伤的击穿伤害时,伤害将分为两部分计算,对命中的可视模块造成16.5%炮弹最大伤害的伤害,同时对不可视模块虚拟船壳造成同样的16.5%炮弹最大伤害的伤害,总计为33%炮弹最大伤害,在血条上扣除(这其中存在薛定谔的误差,具体机制尚不明确,但伤害浮动不会很大,差不多就是这样)
如果被命中的可视模块与虚拟船壳中任意一者血量已经为0,那么该模块将不再受到伤害,只在另一模块上扣除16.5%炮弹最大伤害的血量,同时在血条上反映出来的扣血也只有16.5%,这就是我们常看到的半伤衰减
如果两者血量均已为0,再受到半伤攻击则不会扣除任何血量
现在我们已经知道了一种可能造成伤害衰减甚至无伤的原因了,让我们来看看发生率更高的第二种
在此之前,我需要将前面提过的“部件”进行说明
部件,指的是在船上发挥作用的一种特殊位置,他们拥有自己独立的血量,大部分部件受到伤害时只会扣除自己的血量,而不会扣除舰船血量,如主炮,副炮,鱼类管,舵机,引擎
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(基林的舵机)
这些部件在受到攻击时只会扣除自己的血量,并不会造成舰船血量下降,同时他们会进行损坏判定,部件的当前血量越低,受到的伤害越高,损坏概率越大,判定通过之后部件会在一段时间内不可用,表现为主武器损坏,鱼类管损坏,副炮损坏,引擎损坏,舵机卡住等,武器类部件空血时就会永久损坏,其他部件血量为固定值,受到伤害时只进行相应的判定,但不会扣除任何血量
这就是为什么有时候我们对敌人的侧面上层建筑刮取了大量的半伤却没有多高伤害的原因
部件之中也有两个例外,他们是核心区与弹药库
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(查理曼大帝的核心区)
这两个部件受到伤害时会直接与舰船生命值进行互动
核心区拥有和舰船最大生命值相等的血量,受到伤害时会直接扣除炮弹最大伤害的舰船生命值
而弹药库受到伤害时会进行一次殉爆判定,伤害越高概率越大,成功即扣除敌方十万的舰船生命值,不受任何模块血量影响
提两个小问题,第一个是引擎与弹药库被命中时也会跳出“击穿核心区”的勋带,大部分情况下这两个部件都被包裹在核心区之内,但也有部分舰船这两个部件会小部分露出核心区,当炮弹在这部分区域内引爆时,便会导致显示核心区勋带但并无伤害的现象,但实际上你并没有真正命中核心区,不过这个问题貌似已经修复
第二个问题是,主炮组被命中时也会进行与弹药库被命中类似的殉爆判定,但是几率要小于弹药库判定
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至于怎么造成伤害,当然是用炮弹打穿装甲进去,击穿机制我这里就不说了,可以出门左转隔壁高斯的游戏机制汇总
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