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一些T3的像素头像(?)【02期】
欢迎来到第二期!
第一期传送门:
在第二期图之前先给大家看上一期说的本期会展示的两个头像总览:
描边总览:
这一版则是【8 BIT】版本,初衷是考虑到实际手工的制作,因为原版颜色太多(近100种),同时自己当时看着他们也有一个想要模仿上世纪FC/NES游戏界面的想法(名字想的是「假如T3 arena是1991年的游戏」),由于自己水平不够就放弃了,但最终FC游戏配色这一版留了下来。
配色使用的是N
@____猫.💭
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〔暗枭传〕第1夜: 晚安
一天深夜,三更的梆子声刚过,巷口的灯笼突然被阵风卷得歪斜,且时不时下着零星细雨,昏黄的光晕在青石板上晃出细碎的影子。此时一个路人的黑风衣下摆扫过积着薄尘的石阶,带起的风里混着陈年桐油与铁锈的气味——这家“藏珍阁”的木门框上,第三道裂纹里还嵌着去年深秋的枯叶。
店内弥漫着旧木头与樟脑的混合气味。木柜架上的青瓷瓶、铜鎏金佛像、泛黄的古籍挤挤挨在一起,在头顶那盏蒙尘的琉璃灯映照下,看着像一群沉默的幽灵
@熵
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模式大更新
娱乐模式每日轮转
在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式
周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能)
周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄)
周三周四周五:3v3运载车辆
周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。
新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
@岩瞑
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五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓
这五小只真的好可爱!(要是大家感兴趣,我把剩下的角色都做一遍)
每张图片都调整了一下以确保展现每一只的可爱
感谢猫老师的图纸!真的每个都好可爱,每个都想做出来~
图纸来源↓
#火力苏打
@扶桑梦花
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各个角色
四叶:①传送能不交则不交②优先奶老虎③团战赢了趁空隙给输出加上盾④牵队友注意离队友远点⑤该卖队友就卖⑥保住自己才能奶更多奶量⑦不要只奶老虎多看一下输出⑧大招留给老虎如果错开了复活了直接用掉⑨四叶的大招一般是比老虎快的⑩多试试隔墙奶⑪禁止贴贴
老虎:①如果五盘子空一盘那你就可以前压了反之尽量不要压太前②注意队友位置及时回放压住对面老虎③该推车还是得推车把车推到合适的位置再前压不然队友不好推车④优先抓
@f
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04:01
不许反T3
“所谓T3,就是蕴涵希望的赛场!”
我语文不好,但我会写火力苏打。
我数学不好,但我知道国服两岁了。
我英语不好,但我知道国际服叫踢山鹅瑞呐
T3不倒。我们不散。此生无悔入T3,来世还做苏打人。
2025年反T3小鬼爆发!
跑得慢黑客希尔准备
哒撒呗奥萨斯准备
下水道喷射强尼准备
射得多暴雨准备
锁的头人机亨特准备
跑得快草丛赋能准备
最后,祝我们合作愉快
@小涿
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火力苏打---+角色图(二)
希望大家喜欢所有的这种图都已经发完啦一共21张
@艾莉要你小命 It's me😌
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【火力苏打】各英雄灵象宫入门点位攻略
各英雄灵象宫入门点位攻略
灵象宫在新版本中进行了“扩建”,更适合5v5的战斗,本贴将从不同职业、不同英雄角度出发,详细介绍新版本灵象宫的通用点位、职业专属点位以及单英雄专属点位。
为了方便理解点位名称,请先了解下图对灵象宫区域的划分及命名
一、通用点位
通用点位更多的是起观察作用的点位,目的是观察敌方位置,为队友提供信息,规划进攻路线。
新版本的红蓝双方各有一个单向镜,通过此单向镜,可以观察敌
@Transport
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Skadi x JinX
(觉得风格像画在一起了)都是很喜欢的角色,不过很久没画了
#t3 #火力苏打 #英雄联盟
@X
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第28话: 狄拉克之海
【本话由默默守护「寅」的四叶🌱热烈支持】
〔前情提要〕身处「优锐动力」研究室的「老兵」马克•埃文斯在智能研发领域的帮助下更换了全新的机械臂,但身为老兵身份的他很快就嗅到了一丝危险的气息。与此同时,在格罗丽娅被滞留的实验基地中,斗篷神秘人轻松击败了企图攻击格罗本体的第二代克隆体,由于克隆体体内强大的腐蚀性,和近乎为零的再生能力,在神秘人的遗憾中…于当天晚上八点离世……并于次日九点启动下一代计划。
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@艾葛朗特流
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