测试服真的有必要吗

2020/08/11428 浏览
首先我觉得是有必要的,有着以下好处。
其一,可以测试数据。避免收益过高过低,避免战力过高过低。高了就减少,少了就加强。而不是看到强的就削弱,对于弱的却不加强。
其二,可以测试bug。无论任何游戏,bug都是非常影响游戏体验的。目前游戏内的bug太多了,我无法一一举例,希望官方可以赶紧优化,而不是bug越更越多。有了测试服就可以提前避免bug进步到正式服,影响玩家体验。
其三,多样性与引导性。测试服可以开发多种套路,大神写攻略,促进游戏玩法的多样性,侧面对游戏玩家起到一定引导作用。好的攻略也可以活跃论坛气氛。另外测试服的测试成本很低,玩家可以随心所至,天马行空,更加激发了游戏的活力。最后体验服的产出再反馈于正式服。
其四,作为正式更新的缓冲地带,新系统的小白鼠。毕竟很多东西策划也都是在脑内构思,是脱离实践的。纸上点兵,夸夸其谈是没用的,实践出真知!不同的平台的需求是不一样的!应该做到取其精华,去其糟粕。测试服就是最好的试验。
——————
关于测试服的一些个人想法
1、毛遂自荐式选拔,写出好的攻略可以入选,写出好的看法可以入选(要求满级、普通地下城能过300)。测试人数宜精不宜多,宜测试不宜克制,宜平衡不宜一枝独秀。要注意一点基层玩家构成了游戏群体,那么一个大众阵容的合理性就非常重要。dnf中的鬼剑士就是一个案例。lol中新手英雄简单上手,强度不低。
2、测试服资源的产出不要吝啬!可以一个月不登录官方回收账号就好。给测试人员足够的资源才能做到更好的测试。
3、测试系统的打造,可以开发一些有利于测试的功能。比如预编队伍,自由选择宝石武器(类似于目前的测试营加强版),可以可怪物选择厄运难度。既然是测试就放开了测试!
4、测试服的攻略产出,给予正式服奖励(钻石、体力、秘境🔑,神石/材料 等都是可以的)
5、测试服宜早不宜迟,其实正式服上线前就该有测试服。公测后,测试服反而更加重要了。亡羊补牢,已晚不迟。
6、创造力和经验都是非常重要的,最好的模式是有着丰富经验勇于创新。新鲜血液是好事,但是经验不足是致命的。游戏运营中的问题屡屡发生,是人性的丧失还是道德的沦丧?哈哈哈,开玩笑的啦。作为游戏的决策者对游戏负有不可推卸的责任,你的抉择决定了游戏的方向(是急需更新一个不稳定的系统,还是优化好当前版本呢?正所谓一口吞不下象,做好能力所及之事,做到最好就好。),谨言慎行。望贵游越来越好!
最后贴一个我之前做的深渊难度投票
TapTap
1
7