给妄想山海的一点小小的建议

2023/06/28592 浏览反馈建议
耳鼠版本入坑,转眼间玩山海也快两年了,这两年的游戏中有悲欢离合,也有喜怒哀乐。在这里趁游戏暂时停服给山海一点小小的建议。
1.坐骑碰撞机制:这个我记得远古版本是没有的,那会好像是说为了更真实加了这个机制,但个人认为,这个就是纯纯的降低玩家游戏体验的负优化,完全没必要留着,这也是玩山海体验最差的地方之一,没有之一,所以放在第一条
2.关于外挂的问题:官方对于打击外挂的态度很严肃。但外挂屡见不鲜,我觉得原因是玩家资源获取太过困难,就拿最好卖的苍瑶和蓝蛋来说,苍瑶的产量大概是砸一个矿石才能出来一个,而蓝蛋呢,常常是抓了半天一背包临时。我觉得完全没必要,蓝蛋这种基础资源用量非常大,如果爆率再低的话不相当于逼着玩家向挂买物资吗?或者出一个成本很低的抓蓝蛋配件,提升蓝蛋出货率,让一些有时间的肝帝和萌新取代挂哥的地位,同时让挂哥被迫把比例上调,当比例大到一定程度的时候他就赚不到钱,他赚不到钱的时候挂自然就少了
3.关于元素与神兵解绑:这个个人是非常赞同的,元素算在大荒战力里,但平常不守护相对应的神兵很难打出相对应的伤害,就相当于这一部分属性直接废掉了,比虚战还虚战,个人的建议是,依旧是守护的神兵属性生效100%不守护的生效20%,但面板上全部元素都能打出来
4.对于侍从的优化:毫不夸张的说,侍从已经落后三个版本了(元素伤害,无敌免伤技能,三甲)。对于大部分玩家来说,侍从就是个过幻境吃盘龙的工具,大荒不缺那点伤害,世界boss打不出伤害还容易死,化炁还贼拉费劲。个人觉得,首先应该和元素伤害改版一起让侍从也可以打出元素伤害,其次是为侍从增加免伤和无敌技能让其在世界boss也能发挥出相应作用,最后是降低化炁的时间,一次化炁2分钟还不一定加寿命实在是过于消耗玩家的耐心了,常常就为了给侍从回满命半天时间就过去了(没错就是本人)。
5.对于剧情的建议:山海里没有太好的主线剧情,而且在为数不多的支线剧情里,主角就像是个路人甲,这点个人觉得是败笔。山海剧情能做的地方太多了,这里就不一一列举了。个人觉得,山海不必有主线剧情,但每个版本最好都要有一个支线剧情,20—30分钟的剧情让玩家了解山海的故事,半个月到一个月左右更新一次即可。同时设计大量支线剧情,比如混沌剧情,另外在剧情里增强主角的存在感。
6.关于星空开发的建议,内测版本妄想山貌似是想过要开发星空的,但在正式服星空只有廖廖的风景点和星空兽,星空兽还是出了名的恶心人。个人的建议是,加入太空天枢,增加一张专门的星空地图,提高星空纹的爆率,优化太空的景色,设计关于太空的活动,官方在内测版本设计大量太空好像远不止这些,这里就不班门弄斧了
7.对于未来宠物大方向的一些建议,官方做羊的时候说的一句话让我印象颇深(妄想山海不会搞一味的数值膨胀,我们会设计每个宠物的特色)这点我很赞成,但从羊来看官方可能没意识到自己走错路了。我觉得初版羊的机制其实很强,可以给人物增加免伤状态,这个机制就是非常新颖的,我觉得如果初版羊真的上线,就不会有刮痧羊的称号了,中山魂兽将会是比肩穷奇的人权宠物。在这个基础上,我觉得官方可以给宠物设计这样一些机制,包括但不限于:控制效果,削韧快,给玩家施加buff,为怪物施加debuff(最好是只有自己能享受到怪物的debuff,不然就成世界boss打破壁和飞火照的好心人了)。另外,可以出一只类似于菟媛媛,吞什么元素就可以放特殊元素技能的宠物。
大体就这么多吧,马上也开服了,准备回去肝了,希望官方能看看吧
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