耶梦加得杂谈
修改于2023/06/291367 浏览综合
嘛,今天闲下来了,随便掰扯掰扯,这玩意不算攻略,大概算是随笔一类的玩意
耶梦加得一顿改版后,大概是从辅助位走向输出位,大概属于是对面人越多越密集我越嗨那种,大概主打一个爆发。
既然是随笔,那我就挑重点讲
我们先来看几个视频
在单火球情形下
只有一个单位时,每次攻击只有一次叠加态,然后每个伤害技能70%的概率独立触发
面对四个单位时,每次攻击就有四次叠加态,然后每个伤害技能4*70%的概率独立触发
面对九个单位时,每次攻击就是九次叠加态,然后每个伤害技能9*70%的概率独立触发
(这里是有bug的,放了领域拿了回响没有额外的火球,理论上四木桩伤害应该*4,九木桩应该再乘三倍多【懒得算了,应该是三倍多不到四倍,因为额外打周遭8木桩叠加态数量小于打中心木桩】)
而这个特性收益最佳的应该是伤害类技能(就那两个地的),buff类技能是范围*单体,每个人单独计算负面,而那个禁锢嘛,略显鸡肋,伤害技能就是范围*范围,输出直接翻上天
而考虑到gvg的种种复杂情况的话,最理想的情况应该是劫掠(偷buff+防负面)+暴击(你懂的)+侵袭(2400%的那个伤害类),偷一大堆buff加强自己,然后二段暴击(技能暴击与卡片带来的魔法暴击可叠加,就是爆上再爆),然后一个伤害技能爆输出。
这个东西,怎么说呢,很理想很美好,看上去对面一大堆人人冲过来的时候,我变个身,嘎嘎乱杀
但是此时存在另一个问题,人越多越密集收益高的不止有耶梦加得,还有赛季背
这玩意门槛也不是很高,而且这玩意很多时候还挺好用的,装备率挺高的,而且这玩意,很明显的,队伍5人以上装备的时候耶梦加得a上去大概是给对面加血的?
而且存在另外两个问题,大蛇体系更多的是依靠技能数量打伤害,单发伤害其实不高,然后就会存在打不死银月星的情况。而且如果对面有反伤的话,那么就强依赖防反or锁血or信仰。
那么就开始情形模拟了
低端局,人不够,大蛇目标不够发挥不出来,或者我上个别的啥比大蛇好
高端局,赛季背常驻或者常切,大蛇威慑力也没有那么高
那么这玩意就只有中端局能使了,大概需要专门围绕超强的法c大佬专门打造一支队伍,包括但不限于禁复活+信仰牧+贤者+灵媒+其他辅助,然后bibiubiu乱杀清场,打完爆发就开始疲软,然后就要等下一波爆发。存在一种单人理想极限情况,即锁血+劫掠+暴击+侵袭+种子卡,劫掠防负面,锁血避免暴毙,然后依靠极高的输出强行吸回来血,不过嘛,单人理想情况,要求这个号的强度极高,在没有极高的强度下,实际效果得打个问号
而至于其他情形嘛,66那种环境不可能没有物c,而现版本物c又基本不是人,大蛇基本没啥防御手段,外加上66人少,实际发挥没那么好
pve嘛,pve的情况其实很明显,大部分情况下都是单目标,单目标效果跟多目标效果,不必多言吧
另外的话,劫掠是个很有意思的东西,我做个图给你理解
这里有很神奇的一点,所有变身buff都是不能偷的,包括下了刚毅的骑士的变身
而防驱散嘛,主要就是圣洁合金然后骑士的刚毅,还有一些技能自带的玩意
有防驱散的话,劫掠就只能偷个穿刺,其余的啥都没有,而没有防驱散的话对面一段时间不能上增益,但原本buff还在,此时就再根据你有没有被魔解啊强制驱逐啊啥的,判定你能不能偷到别人buff了
然后劫掠符文盘给的那个防负面buff是可以叠加层数的,而给的穿刺只能叠一层(就是最多加30穿)
其余的,也没啥很有趣的了,就到这吧,over


