风筝(关卡设计)

更新时间2023/6/30171 浏览综合
一、关卡设计
TapTap
通关条件:消灭敌方堡垒
我方:标准侦察兵
敌方:标准堡垒攻击范围-1(必要,否则警戒开火会击中侦察兵),视野-1(非必要,保证纵向至少有2格的盲区即可)
(注:增加侦察兵的视野和攻击范围也行)
条件:发现敌人,信号,距离(0~13)
命令:开火停火,信号开关,路径点撤退追击
敌方指令(指令不同,难度不同):
(1) AB循环停火;警戒-追击开火(难度小)
(2) 停火;警戒-追击开火(难度中)
二、设计思路来源以及可行性
思路来源:陷阱(玩家关)
可行性:如下
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!
3