【SS10攻略】机枪HK13重磅登场❗️详细攻略来袭~

精华更新时间2023/7/11381 浏览攻略区
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图文攻略
此篇攻略从这几个角度出发,为大家详细介绍HK13机枪
【HK13基础介绍】【HK13芯片搭配】
【实战中如何将HK13发挥到最大价值】
话不多说,小编直接上板块一
【HK13基础介绍】↓↓
(基础介绍内包括枪械对比,枪械定位介绍以及枪械倍镜选择)
HK13属于机枪,同时拥有多种不逊色的能力,弹量等比于m249!射击间隔并不会像m249一样笨拙
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HK13的枪械特点主打的就是一个
中近距离弹夹狂魔,快准狠!
另外,HK13是机枪,但是他能换弹时间并没有很长!在机枪里面,拥有大容量子弹,换弹快速的枪真的很少❗️
上手难度简直不要太简单~
接下来的基础介绍由HK13与m249的对比开始[TapFamily_赞]
HK13身体伤害
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HK13头伤害
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伤害对于m249来说稍有逊色
M249头/身
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可以看到m249头伤害比HK13高10点,M249身伤害比HK13升伤害高5点
再来看(Y)射
HK13装配件
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HK13不装配件
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可以看出明显的区别,不装配件HK13有部分子弹不稳定会比较散,但是这个问题可以通过闪镜来解决(当然满配是最好的!)
M249(Y)射
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明显区别可以看出m249的(Y)射比HK13要散,所以近战机枪首选HK13(仅限于在m249与HK 13中的对比)
小编插一句:想要高伤害首选DP—28哦~
肠:那直接选dp—28不就好了,为什么还要选HK13呢?
这个问题问的好!首先我们先来列举出它们的区别
HK13                               DP—28
子弹容量高                   子弹容量中等
换弹快                            换弹慢
Y闪低                              Y射散
Dp—28Y射
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Y射是有点散的,而且我们要知道dp—28无法装配配件,也就是说,唯一解决他Y射散的办法就是闪镜,但是闪镜对于新手来说极其不友好(如果是老手玩惯了dp—28当我没说)
但是HK13就不一样了,假设新手玩他Y射很散,那就可以通过配件来解决!前面也列举过HK13装过配件后的Y射
所以!前后对比,在新手中还是HK13比较友好,伤害也没有那么逊色,也不像m249一样笨拙,更可以驾驭中远距离!老手没理由直接选dp—28,对于老手来说还是高伤害和近战机枪之神更适合
小贴士:HK13没有远距离子弹衰减哦(好像机枪都没有🤔)
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HK13趴下是没有支架的,所以也不能做到趴下无后座😭
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[HK13枪械定位]
官方给HK13的定位是中近距离作战机枪。但是在实战中,HK13面对远处作战更为强力!多加练习后近战的HK13也拥有不俗的实力!另外,0.1的设计间隔,让他拥有更强的续航能力,容错率更为强大!(不会因为射击间隔太快,导致子弹一下子打完,续航能力不持久的问题,HK13就完美避开了双枪的缺点,另外,他搭载的80发子弹让他的容错率更高,对于新手来说是一个不错的暂时趁手武器!)HK13同时承包近战和中近距离的两大位置,多出一把枪械位置,可以提高更多可玩性!也可以用多出的一把枪械位置弥补HK13的缺点。
[HK13倍镜选择]
在远距离作战时
三倍镜>红点>全息>二倍镜(真的没有人觉得二倍镜不好用吗?🌚我个人习惯,宁愿远战用红点,都不想用二倍)
在近距离作战时
红点>全息>二倍镜>三倍镜(红点是近战的救星!)
以上推荐仅为我个人习惯,因为倍镜选择是一个多变的,是要根据情况来推断的,情况大于个人习惯!
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【HK13芯片搭配】↓↓
近战首选这套芯片搭配
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那为什么要选择这套芯片搭配呢?
我给出的理由是
首先,这些配件简单易找
其次,步枪补偿器带来的效果是提升稳定性,提升Y射准度
激光瞄准镜带来的效果就不用多说了(提升Y射准度)
最后枪托带来的效果是提升稳定性
这一套配件主打的效果就是稳定性和精准度,对于近战的新手来说是非常友好的,虽然这套最后的枪托可能有点难找。但是忽略枪托,如果肠肠是近战Y射选手,那忽略枪托目前的配件是完全可以用的!对于会闪镜的老手来说,更是锦上添花![TapFamily_爱了]
中近距离战斗首选这套配件
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理由是
首先,选择步枪消焰器的原因是,因为我们在远处不让敌人知道我们的位置,更便于我们偷袭!从而在这个方面击溃敌人,要知道一般开枪时,前面都有枪焰的,但是装上这个之后并不会产生!
并且,他同时可以提高枪械稳定性
选择直角握把的原因是,在实战中新手肠肠无法在中远距离驾驭这把枪的后坐力,而他对于垂直握把来说降低后坐力更有用!(本人测试出来的结果,仅为个人观点,不喜勿喷)
枪托就不必说了提升稳定性
捡到高级配件可以换成相匹配的高级配件,或者根据目前情况来换
步枪消焰器/步枪补偿器→→高级步枪消音器(除了步枪消焰器的消除枪焰情况无法做到,其他均可做到上位替代)
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【在实战中如何将HK13发挥到最大价值】↓↓
大家看完前两个部分,是不是就草草离去试试这把枪了呢?但是你们在实战中肯定会遇到和我一样的情况,打了好多枪对面依旧没有击倒[TapFamily_非]
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我想大家都忽略了之前我说过的一句话
快准狠!虽然之前说HK13的射速在机枪行列内并不逊色,但是那仅仅是在机枪行列内!当我们面对其他武器时还是束手无策,所以就要想办法弥补!
首先这里来补讲一点,前面没讲到的头甲减免!
首先,拿团竞的二级头来举例
二级头和二级甲减伤均为40%
头80x40%=32   二级头减免掉了32滴血量,HK13一枪头80伤害  80-32=48,也就是说,我们一枪才打出之前1/2多一点的伤害,可想多么恐怖
身40x40%=16   二级甲减免掉了16的血量,HK13一枪身40伤害 40-16=24  这样我们需要打三枪身,一枪头才能打过敌人。先不说我们马不马枪的问题,就对于其他枪械射速远于机枪类别来说,假设敌人跟我们是同等实力,我们打中了四枪,他就有可能打中五枪,甚至更多,所以我们要做的就是接下来说的话!(要想知道其他头甲减免的伤害,在游戏里面查看他们减免百分之多少就行,再利用学的数学公式计算就OK了🌚)
这时候肯定会有小伙伴说了不就是速度吗?那有什么大不了的
我们来举一个例子吧!众所周知,双枪一按两发子弹,假设我们一秒只打出一发子弹,那么敌人就可能一秒打出四发子弹,那样敌人打出的伤害不就比我们多了吗?
那我们如何弥补呢?主要就是从枪械搭配和准度问题上来解决
首先是枪械搭配问题
枪械搭配问题首选能量家族!对于中近距离的选手来说,首选能量家族中的灸灸炮! 还记得之前的针灸吗?对,没错!虽然中近距离的选手不担心速度问题,但是也需要一个强力的大佬来带呀,这样更为稳妥!我们最主要的就是确定主要输出,是让灸灸炮来当主力输出呢,还是让HK13来当主力输出呢?如果选定主力输出之后,剩下的那一把枪械就当次要补枪!
对于近战的选手来说,首选能量家族中的能量双枪/能量加速机枪, 选他们的原因是因为他们是能量家族的主要担当,速度方面也毫不逊色,在香肠派对中,有一席立足之地!他们搭配上HK13的非常好用!HK13也可以当m249的火力车下位替代,甚至可以说是上位替代,主要是因为HK13Y射准度是比m249要好的,更易击中敌人!近战主要的一个打法就是,前期火力车,车撞到障碍敌人还没💩就下车切双枪/加速机枪,这一套流程下来敌人怎能招架得住?如果大家不喜欢玩火力车,那也是可以玩,双枪,我加速机强行消耗一波,敌人切回掩体,那我们就子弹上膛,直接冲,一波子弹下来,敌人还没💩就切HK13补枪
如果敌人离你还有一段距离,就用HK13消耗,然后直接切双枪或加速机枪,莽到他面前!这一套流程下来,我不信敌人还能招架得住(除非满编队🌚)
接下来就是准度问题
准度问题主要就是靠平常的练习,要想一下逆袭,就只能靠辅助瞄准! 那个被世人唾弃的辅瞄,是HK13准度问题的救命稻草,既然我们解决了速度的问题,就得来解决准度的问题(剩下一个狠就是靠你的胆量)刚开辅助瞄准可能会不太熟悉,一直开镜玩辅助瞄准,辅助瞄会把镜头往下拉,就导致打的是脚,不能很快速的秒掉敌人。
解决这个问题的方法就是配合闪镜,或者说一会开镜,一会不开镜,但是要时刻保持在开枪状态,这样我们就可以把视角往上拉,这样打的就是头了!直接看演示
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虽然这幅图里面我没有开辅瞄(主要因为辅瞄玩不惯)但是可以发现,闪镜是真的可以解决问题🌚
那如果你不是开镜玩的辅助瞄准,只要发现他把镜头往下拉,那你往上拉就行了,解决方法非常简单!
最后,这篇攻略的总结
①.HK13火力车
②.能量续火HK13
③.老手机枪不建议选HK13(因为老手机版的身法都掌握了,选择伤害更为高的优秀武器更好)HK13的伤害是为较低的,选择更高伤害的武器会更好!
综合一下
HK13上手难度:⭐️⭐️⭐️
HK13综合评价⭐️⭐️⭐️
可换弹机枪排行(近战来说)
1.Dp—28
2.HK13
3.M249(主要m249在火力车中发挥价值较大)
不太🐔秀的击杀秀
🐔杀秀(HK13版) - TapTap
如果攻略对你有用就留下一个赞吧,谢谢!
最后祝大家玩的开心哦~
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