打宝游戏却让人没有惊喜感、期待感

2020/08/12920 浏览
这游戏的主要玩法就是地下城打宝。
一个打宝游戏,地下城掉落的有用物品几乎全是素材。99%以上的掉落装备连1黑金币都卖不出去。
打宝的惊喜感何在?
难道多出两个剪刀就让人惊喜了?
还是说多出几个贡品碎片就惊喜了?
怕不是把玩家当成***?
深渊地下城更是个巨大的败笔,把玩家的热情迅速消耗殆尽。
刷的越多,热情降的越快。
打宝游戏要给人惊喜感,让人期待每次地下城的掉落,而不是为了几个收益完全可以预期到的材料。
这个惊喜感必须尽快,甚至是立刻、马上实装到游戏里。
否则每过一秒,日活玩家的数量都会降低。
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