梦境通了,很有意思的机制,压迫感很足

2023/07/02209 浏览综合
这次梦境更新,我尝试了一下感觉除了16-1和16-2外没什么难得地方。16-1主要就是boss奶量超高外加有挨打次数累计无敌这点很恶心人。没有高爆发的话很难在12回合内干掉她,而如果在16-1就把红弩箭之类的角色用掉的话你就会发现16-2更需要单体高爆发(简直是为了小偷量身定做的关这售后服务是有够到位的)从而被卡关。
我有温妮可以重伤减治疗还是克制属性但思考再三还是选择硬凹磨过了16-1(星梯+苹果+远旅全程点杀boss无视小怪,还需要看时机攒被动和顾虑boss的被动)把温妮留给16-2
事实证明一切都是值得,这关boss会不停叠伤和石化控人,伤害高/群攻多/回能快/受击回血/吸血压迫感拉满。小怪也不简单,各种dbuff不说还能加一堆的增伤加防我看一眼都觉得头皮发麻。
但我有上将温妮每回合稳定重伤,还有砥柱巴别塔和气球完全不虚。巴别塔只要尽量保持全程大招就可以抗住巨量伤害的同时无视一切控制(boss的石化什么的全被巴别塔挡下来了,巴别塔我的超人)还顺便反击回去。气球百分百回血和巴别塔的盾轮番上生存无虑。就是有一点要注意需要刻意的刷温妮大招用来清boss的叠伤层数和清怪扣boss激情。打完一看数据巴别塔的反击伤害都快赶上温妮了,气球虽然全程就奶了几口但完全够用,剩下的行动次数都留给输出不然时间可能赶不上。
主暴击爆伤带掌声的巴别塔就是这么牛逼,越是高难就越明显。这下我看还有谁说巴别塔带掌声是迷惑行为。
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