关于游戏理解的一些不正确想法

修改于2020/08/121111 浏览综合
第二遍游戏又通关了。四十个小时通关,尽可能多的体验了支线,和武功收集几乎理论上全收集。讲一下我对这个游戏的发展想法:
一:增加防具类别,比如增加鞋子护腕腰带裤子,这样就可以引入套装的概念。为什么这么设想见三。
二:增加副武器套路,比如兵器剑,刀,棍,琴都可以用拳脚,暗器,主武器套路是六个格子,副武器可以是三个这样。或者可以随着剧情,或者支线解锁格子,主副套路都可以这样做。
三!:尽可能多的增加丰富(加粗)解密类,收集类的支线,最好平均一章保持在20只支线以上,不要把所有支线都堆在前三章就能跑完,(吐槽杭州进门救丫鬟的任务,那是智障剧情吗,给我个一二三个选项猜凶手行不行?这样的例子我就不说了,你这么赶时间干啥,你是单机游戏啊!!!)
四:支线请不要做成跑图对话打小怪(就是打小怪可以不带主角的,因为主角战力不可控!比如安排剧情人物战棋类战斗,赢了,主角上场三两下解决该给什么给什么,输了掉点声望不要直接剧情杀
容城那个丐帮长老打毒王让我眼前一亮,假如那是个支线剧情就很好的!!!我看很多人说不好,太难了。我的建议是这类无主角的战斗应该增加!但是请一定要放在支线里!奖励武功,兵器,甚至成套的棋盘,唐诗书籍等等。有意思比有意义重要。收集癖是容易上瘾的,比如一套六张棋盘前面很简单的任务就给了四个。他会不想要在收集那两个吗!哦不想?假如收集全了可以找某个npc换牛逼技能武器道具呢?
主线降低难度给新人带入感,通关不要太难,但是收集武功或者兵器防具饰品道具。这类任务请难一点!多一点!你这是单机游戏!这是战棋类游戏!请不要把玩家想的太笨行不行!假如正常通关在20个小时左右,那收集全在通关请不要只增加一倍的时间,增加三倍是保守要求。
三:请不要把多结局当做噱头,假如只有一个结局但是剧情完美那也是好的,现在我觉得好多剧情结局的时候通关很迷茫。我觉得完全没有必要存在。开放式结局你可以慢慢做dlc。但是请一定要讲好一个故事,我的感觉就是一个小说作者同时开了十几本小说。想看看哪个人气高写哪个。懂我意思吧。而不是仔细的想了一个故事。懂我的意思吧!我玩家,我不需要这么多结局的。当然作为沙盒游戏剧情弱我理解。
四:不要什么都想要做出来,每个玩家的侧重点是不一样的,还有女性玩家的。但是你游戏的名字是下一站江湖!江湖!江湖啊!不是少女养成!不是模特换装!是武功啊!神兵啊!我不要那么多女主角,我也不想要换皮满地图拍照片!有神功,神兵他不香吗?
以上我的不成熟的建议
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