〔2.0.0版本〕浅谈一下玩家为什么流失

2023/07/03950 浏览综合
时间为2023.7.2,版本为2.0.0天空之境。
今年三月份左右,发现游戏换名字之后,给游戏写了上千字的一星长评,游戏作者还和我很认真的探讨了一下,总之可以概括为一下几点。
1 这是我的心血,我已经尽力了
2 我知道问题在哪,不是我们不想改,是不能改
3 我要带着大家往前冲
[嗒啦啦2_摸摸头]
我觉得他应该说的是真话,但我不理解的是为什么明明有其他游戏已经开发完善的道路,你为什么非要带着你的团队四处碰壁,非要给自己创造点挫折。本身小工作室就没有那么多产能,不去老老实实把别人的经验拿来用了,非要自己去撞南墙找不痛快然后美其名曰积累经验。
举个栗子,绝大多数玩家都认为,这个游戏是个挂机游戏,但是其实官方给这个游戏的定位,是一个需要肝的刷子游戏。
那么,刷子游戏的核心是什么?
其他游戏给出的答案是高价值掉落物的随机性。
也就是说,虽然大概率掉的都是垃圾,但依旧有小概率淘到宝贝,正是这个小概率给了刷子游戏刷下去的动力,因为玩家数量不是一个两个,再小的概率总会有人能刷到宝。
但是在碎片苍穹里面,你刷非一次性副本基本只掉碎片,你是来刷五星专武碎片呢,还是高阶英雄碎片呢,或者是潜能碎片呢,对了,我们在2.0.0版本里面又更新了星尘碎片,已经加入碎片全家桶等你来刷。
[嗒啦啦2_自闭]
什么?你不想刷碎片,没关系,我们还有各种积分等你来刷,是魔骑积分还是新出的红锤积分任你挑选。
当一个刷子游戏的新版本不是刷装备而是攒装备的时候,这个版本就注定翻不了身了。
玩家的游戏反响最好的版本也就是开荒版本和专武版本,虽然他们的掉落模式很粗糙,但玩家反响依旧热烈,很大程度就得益于他们的高价值物品低概率随机掉落的掉落模式。随机性越高,物品的价值越高,玩家刷本的动力就越强。
你现在掉1个还是掉3个碎片的模式完全起不到留住玩家刷刷刷的目的,玩家上线看到一地的碎片副本更是一点刷的欲望都没有啊!
更不用说你做的其他碎片本,积分本,无论是无尽还是沙漠,你挨得骂少过么?
再就是这个更新模式,这个更新模式简直就是没法用语言形容,我觉得就像让子弹飞里面的那个马拉火车。
明明内购手游有自己开发完全的运营更新模式,非要从买断游戏里面拆个“马”装到内购手游“火车”身上
如果不出所料的话,游戏接下来的更新模式就是,补专武,憋新模式。这是自己探索的“成功经验”,成功经验怎么能变呢?
但是这个模式已经被其他游戏证明低效至少七八年了,大概是捕鱼啊,植物大战僵尸那个时代的产物。
现在手游的稳定更新模式是以活动为主题的活动版本,也就是说一次更新就是一个大活动副本,小型活动通行证 和可重复刷取奖励的大版本。
也就是说,更新的最大重点是维持玩家新意的大型活动,他们为什么没你那么聪明把活动变成常驻副本呢?
因为做成常驻成本远比收益高,你要考虑奖励多少,职业平衡,还得长期维护副本数据,修副本bug,从长远角度来看做成常驻纯粹是给自己找麻烦。
换句话讲,你做成常驻副本玩家就一定能玩一个月么?
那就不如不用长期维护的大型活动副本,哪怕奖励高点,英雄强度差异大些,甚至副本无聊点都行,因为你过了这个月就不用刷了啊。
就像你之前做的那个按打怪人头算奖励的模式,你做成新模式体量太小,平衡难做,奖励难定。你要是把它做成一个月的月活动,是不是就正合适。
你到现在总共更了个儿童节活动,儿童节周四没假,你活动总共三天,如果单休正正好好剩下一个周六晚上
你这能有什么用啊!
你更新勤快就不能做点活动非要更你那专武,专武都凉多久了,你出不出专武对现在的游戏体验影响很大么?我不用弩手因为弩手太拉了,你出个弩手专武是不是等于你大半个月啥都没更。
游戏能不能火是几个玩家推广就能影响到的吗?大版本才过去几天无尽一天就40个人打,还不去找找自己问题么?还不看看别人怎么做活动怎么做更新就在这一个劲的闭门造车,玩家不骂就接着奏乐接着舞。
然而,人都走完了还有人骂你么?
〔最后心疼辰淼和引路人三秒〕
[嗒啦啦4_叹气]
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