《剑雨如歌》千年官方手游基础属性详解三端

2023/7/35 浏览
《剑雨如歌》千年官方手游基础属性详解三端
各位大侠好!今天为大家带来的是剑雨如歌人物属性系统的玩法详解。
之前给大家讲过攻防类属性了,这期就把承诺的基础属性补上吧
基础属性:年龄、活力、攻速、恢复、维持、耐性、元气、内功、闪避、再生。
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接下来小编带大家来详细的了解一下!
基础属性篇
年龄:随着大侠在线时间的增加,年龄会增长。在线时间越长,年龄越大。会影响很多东西,进本,活力等等。
活力:人物的生命值属性,当人物活力归零时,人物死亡倒地。年龄越大,则活力值越高。
内功:活力下面的条,类比其他游戏的“蓝条”,使用武功会消耗内功值。当内功值被消耗到很低时,再次补满会提升内功最大值。
攻速:人物的攻击攻速,剑雨如歌中攻速值越低越好,攻速越低则攻击攻速越快。
恢复:人物被攻击后的还手时间,与攻速一样都是越低越好,恢复越低则还手越快。
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维持:当人物所受伤害高于人物的维持值,则人物会因为伤害而产生后摇,是高了打架很爽的数值。
耐性:相当于人物的“减伤”,耐性值越高,则人物所受伤害越低。在达到99.99时产生减伤12%的效果,练起来很好。
元气:修炼武功可获得元气,元气的数值达到一定程度即可提升境界。
闪避:人物攻速越快,闪避值越高,则躲避攻击概率越大。
再生:人物各状态下的自然回血能力,再生值越高则回复血量越多。人物满活力到死亡时提升数值。
这期就到这里了,关于这些数值具体的可以去游戏里的百科查阅哦,我们下期再见。
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