浅谈这次终测的些许见解与游玩感受
修改于2023/07/041980 浏览问题反馈
我是这次终测才开始玩到方寸对决的。玩过杀戮尖塔的我,对这类卡牌构筑的游戏确实很感兴趣,而且方寸的画风很对我胃口,但是这几天玩下来,游戏的内容虽然不错,我还是觉得有挺多地方需要改进,以下分享个人的些许拙见,望官方与各位朋友理性探讨。
1.游戏中4个装备武学套路与绝技切换的问题。
我经常切换了武学套路之后,进战斗打到可以开绝技才发现我忘记换绝技了,玩降龙流看着那个激发暗伤伤害的绝技的时候简直要抓狂,好几次退出重来。
2.装备与武学流派兼容问题。
我用橙色的剑搭配北冥流玩,总感觉很违和,但是没办法,因为我的4阶拳套是蓝色的。为了高攻击,我在想,官方这样设计是不是因为怕玩家打不到配合整套武学的武器而不去做惩罚,换个不同装备的惩罚仅仅是武器自带技能的不同,我暂时没发现有什么其他的惩罚。
3.各种耗时且感觉无用的设定。
现代社会,能专注在一款游戏上的时间真的非常少,基本都是碎片化时间在玩,可是我发现方寸对决很多游戏的设计非常浪费时间。
比如种田,收割的动画,播种的动画,然后每次传送回家收获,1天最多2次,就要耗掉我将近1分钟时间,1个月就要搭30分钟进去了,游戏越到后期,这个功能就越让人想吐槽,啰嗦无趣的游戏交互会让玩家产生厌恶感。
钓鱼功能也是,制作组真的觉得这钓鱼好玩嘛?真的好玩嘛?这么上古的钓鱼游戏,第1次,还行,当个游戏中的小乐趣。第n次,去甜蜜的钓鱼。浪费时间,我这时间我还不如做别的。因为我玩方寸的主要原因是构筑BD卡牌玩的。请制作组理清思路,弄清楚你们游戏最主要想要玩家体验到什么方面的内容,而不是塞一大堆有的没的功能进来。
4.让人蛋疼的点击寻路功能。
真的有时候挺让人抓狂的。
先写那么多,等结束终测或者想到再写。
7.4付费测试结束后的感想
有些功能真的在无意义消耗游戏。
(1)采草药、做饭、收获种植都有0.5秒的读条时间,这是技术限制无法即时获取还是原本就是这么设计?一次两次还好,问题是采草药是重复2—3次,这就变成垃圾的等待时间了。这不是牧场物语,游戏的核心也不是这个采草药,也不是《魔兽世界》那种需要生活技能的大型MMORPG网游,需要的就是除了故事主线、战斗,其他一切为这服务的功能一定要短平快,UI交互设计不要占用那么多时间。
(2)游戏角色属性界面的分布
下图是我的想法(图1)
1.一键流派左移
2.装备栏与左侧武学、轻功、内功流派对称摆放
3.绿色方块内放置3绝技
4.绝技栏位跟随套装切换一起变动

(图1)目前角色装备栏分布不合理
(3)绝技获取没有指引
未获取绝技可以是问号,但是可以增加提示这个绝技在何时、何地可以获取,有线索之后,增强玩家收集欲望。
(4)编辑武学套牌内的卡牌交互太麻烦
就这次测试来说,我如果要变换武学卡牌,需要点武学,然后点详细,点编辑,修改完后,不能直接切换下一武学或轻功内功查看其他的卡牌,我得退出,再重复一遍刚刚的操作才能看到我需要查看的信息,太麻烦了。


好了,暂时就是我这次的测试感受。
说下优点吧:
1.人物立绘很不错,甚至可以在游戏里奖励不同的时装立绘或者人物形象(成就收集、任务获得或者皮肤售卖)
2.游戏的形式也很好,战斗交互做的不错
3.护卫肉鸽模式也好玩(但是我觉得选择流派可以增加为3选1)
最后,啥时候公测?![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
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