游戏可能存在的问题,主要是抽卡和养成

2023/07/041628 浏览
1.抽卡资源送的太多,但也导致欧非差距大
版里有人算了开服多少抽,说福利差不多,但他们大多忽略了三点。
首先是这游戏有招募系统,稳定每天有两招募资源抽。
其次是这游戏采集系统,竟然有机会一趟给八分之一到四分之一抽。额外收获有抽卡资源,我滴乖乖,真给啊?(虽然是看大佬截图的收获,我没有拿到四分之一抽过过)
最后是热修还能送半抽多,真别修了!我月卡一天才半抽,这修一次比半抽还多?
但这也意味着欧非差距大。先不说抽卡资源获取差距,招募我最多出sr,大佬有出ssr的,我到现在算上送的,四金其中一个up长安,大佬们有月卡八金的。
好消息是,我n和r已经全部满命了。坏消息,满命提升不大。
我无所谓了,送这么多,随便玩也挺舒服的。哪家孩子整天非?总不能是我吧。
2.养成资源太快,又不太平滑
首先先说根本不缺的。采购的调味品基本是溢出;经验开了战术回顾后,经验本我再也没去过。这俩不用考虑。
卡资源的只有进阶材料,和技能材料两个。
二我简单算了下,一个进阶一,只需要一天的体力(经验全部靠战术回顾),进阶二和技能升级吃的多。不打谜题剪辑(深渊)月卡只要三周,非月卡四周左右。
这样太快了,比我玩的绝大多数游戏快(毕竟是全部拉满)比无期都快,比近期开服的俩手游更是快的不可思议。
只是不平滑,进阶一二之间需要的资源差距过大。二阶一开,啥都缺。
我不知道制作组是有意这样设计的吗?
我个人感觉啊,只是个人感觉
1.经验真的不能让战术回顾给这么多,这样经验本成小丑了
2.资源需求可以变相增加,真的太快了。
3.晋升可以平滑点,进阶一一天体力都要不了,进阶二要一星期多,这样差距有点大。
我感觉技能升级拆成1-10都不过分。
整体来说,如果能接受美术,这个玩起来还真有点上头,希望后面关卡能跟上,厂商也能想办法恰点,好歹开个大月卡吧。
不然你哪来的钱,改善一下这平凡的美术?
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