问题及改善 第五弹

2023/07/04149 浏览问题反馈
这次说说攻城。
1 推进队的设计很好,比较真实,但是攻城只能从一个角度打城门比较假,体现不出来四面围攻。应该可以允许同时进军,多门攻打、甚至因围困很久而下城(可以参考幕府将军1,小城围困2季、大城1-2年则自动下)。
2 推进中的敌方骚扰,仅限单玩家对战不合理、不真实,应该允许集结,统一兵团作战。让任命的将军有权限集结玩家,去与护送队野战,然后击溃推进队,阻碍或破坏进军。
3 攻城不应该还是野战,应有城战,区别于野战,而且是多面围定后,允许友城集结兵力救援打野,攻方反被夹攻。
4 各城池有任命的太守,主公选定都城后身边有我之前说的官僚,各有分工。太守治下的玩家就是军户。