写点个人体验

2023/07/05207 浏览
游戏平衡——极差
剑的游戏体验感极度不友好,元素跟物理差距过大,所以玩家戏称(斧头大陆)。
游戏活动——没有最差只有更差
除了六一签到领奖励外,出一个活动就被玩家骂一遍,端午活动第一天,退出活动场景就自动重置,不能继承进度,玩家第一时间反应,官方反馈就是,游戏设定是有问题,下次再改。(最后被一大群玩家骂到临时修改处理,这一波让不少玩家弃坑)
还要这次的天赋活动,很多玩家都过不了,主要是缺乏天赋,有些后进的玩家打也打不了,有玩家反馈活动难度大,官方反馈说,活动是内部人员经过测试能打得过才推出,你们打不过可以抄作业,抄作业也打不过那就是你的问题了。
互动体验——偏差
跟官方反馈信息,很多时候官方都不太搭理(当然,很多时候有些玩家反馈时的语气确实不咋样,但造成这个问题的原因还是在于官方,官方根本就不太在意玩家的反馈),除此之外,群里一大群精神股东,不断维护官方,还说:爱玩玩,不玩滚。
所以总的来说,游戏如果平衡性做得更好的话,还是挺具可玩性,但鉴于官方这种处理问题的态度,本人不太建议其他玩家进坑!(当然,这也只是我个人体验后的一些想法,仅作参考!)
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