关于怪物战旗的展望及对游戏的改进建议
2020/08/12113 浏览综合
首先说说对战旗的展望吧
战旗类的游戏我玩的最多的是召合的战旗
1.大体上来说分PVP和PVE PVP的话玩家之间对战,那首当其中就是每局时间。我比较习惯比较另类一点的PVE战旗了 随时可以停止退出 再进再继续不影响。从目前魂之刃的开发进度看。。PVE面大一点吧 毕竟玩家之间的对战需要联机需要很多底层的更新。
2.接下来说说战旗本身,玩法上看界面应该大同小异。但是有些问题随之而来。
一、怪物卡片如何获得,是否相同怪物有属性高低之分还是只是简单是C B A S SS SSS这样子。而同怪物属性完全一样。盲猜是通过打对应BOSS关卡收集怪物碎片合成卡片?就是不知道合成出来之后是否有等级概念 比如S卡大主教 我刷出来之后继续刷还出不出碎片 出碎片再合成一样是不是主教基础等级一上来就变成2?战旗是一个挺延长游戏时间和粘度的方向。尤其是还可以和掉落结合起来让玩家继续肝图。
二、就目前来看的话怪物种类有一说一还是不够多的。而且官方特别标注的与传统战旗不同的玩法是你手中拥有的卡片而不是随机刷新。也就是手中卡片的数量前期肯定绝对了你的实力。如果是直接给一套自由搭配的话,那就是类似于游戏王的玩法?只看手牌搭配这样?另外 物理 电 水 火 毒7种元素不多不少,但是需要更多的彼此克制问题而不是两两相克。
三、看了下面那段话有了一个大概的概念灵魂也就是法力上线为10,战斗中会有回复法力的效果(比如怪物特性)但是这个随时召唤制的话。。老实说有点跳戏 这个设计可以说完全打破回合制。有点看谁手快的意思。到时候恐怕会出很多判定上的纠纷 比如A稳赢B的局面 突然B回复了法力值拉了一个绝地回生的怪物反败为胜,那么他拉这个怪物的时机很难说。。快了慢了估计双方都会吐槽。。更多创新可能对应更多的判定或者系统上的BUG,尤其是本就回合制的游戏加变量,工作量估计会很大而且好像明显就是偏向PVP了,老实说 我不反对PVP 但是要是玩的话我会重点考虑一局的游戏时间。。。毕竟肝的玩家有的是。。但是多少也有我这样的碎片时间玩家。。
3.最后来根据前面对战旗的展望提出一些关于游戏我个人需要改进的地方,特别说明,这里不谈BUG ,BUG本来就是该改进的。下面说的是除BUG以外我希望看到改变的。
一、玩家不管进入主线关卡还是各种分类活动(比如神之挑战,爬塔,勇者试炼等),不管进入哪个我都不希望出来之后默认又回到最高关卡也就是那条龙那。希望改进成从哪进的还从哪出来。不要回那条龙那了。
二、如果怪物卡片真的是碎片掉落收集的话,请务必务必务必在爬塔和主线战斗结束后 加一个重新挑战的选项 不要只是下一关或者回到营地。我爆肝去刷宝石或者碎片不是浪费在一次次的退出回主界面然后从那条龙那再跑到指定关卡位置 再点击打开挑战。爬塔也是一样 刷个宝石永远需要打开翻回去再打。不能选择继续挑战本关来达到一直刷本关的目的么。
三、针对近期5级宝石的掉率问题,增加保底机制。几十次保底必掉落一个5级。看上去这样做会进一步缩短游戏时间,但是玩家近期吐槽太多了。大家可以为一个目的爆肝。但是低的发指的暴率让玩家感觉完全凭脸 真有人刷出5级来 他几分钟可能顶别人几周的时间。。这还怎么让玩家平衡。反正5级宝石本身一个BOSS也有很多的不同属性 。就算最后才出想要的属性大家也会觉得有些盼头。更何况马上出战旗可能会联动增加游玩时间呢。
四、更加丰富的一些场景。大家基本在王城快呆吐了啊。。怪物进入界面就别在王城了吧。另外那个舞女真的有点碍眼。。。所有主线剧情就没用上过 也不卖任何东西。。。开发舞女为战旗战利品NPC也有点奇怪吧。。这个舞女的人设到底是啥。。地精 地精兄弟 大师等等 几乎所有NPC或者说是能对话的NPC都是有一定作用的 唯独舞女啥也不是。
暂时提这些 中午要吃饭了。。。回头想起来继续更新