目前我对于溯源百分比算法的猜测
修改于2020/08/12159 浏览综合
破解不够,统计来凑
根据对一些视频的统计调查,我觉得溯源的算法是100%-(失败的闪避÷进入关卡后按闪键的总次数)
如果按闪的总次数为0则溯源百分比也直接为0
这就可以解释为什么禁闪打第一关,不小心按一次闪也未溯源却能溯源100%了。
至于“失败的闪避”是如何判定的还是个迷(懒得调查了,看一次视频就5分钟,还不一定能统计全),目前猜测可能是:
1.在敌人的身边,敌人准备攻击,闪早了没溯源
2.在按闪前后被敌人攻击到了
3.在敌人攻击的后摇闪进了原本的攻击范围
而按闪入场、按闪突进、用闪追击被击飞的敌人,在波与波之间用闪调解位置,都不是失败的闪避,相反会提高 总按闪次数的基数 进而提高溯源率。
而总分的算法是不是直接按照溯源率分档的也存疑了。也许不是某些溯源率区间属于某个分档,而是“失败的闪避”次数直接决定分档。
最后我们仍未知道总分里的额外扣分项究竟是什么