我也来开发职业
2023/07/07610 浏览综合
如题,我也来写职业。能做核心改变游戏玩法的那种。当然可能有点太超模了,砍,往死里砍
万里长城建造师:你可以将堡垒升级为烽火台,从而获得长城防御体系。
朱雀人是看不起要塞和超级大炮的。从长城防御体系建成的那一刻,所有朱雀人都认为这才是最强防御体系。这种防御体系只被朱雀人授权给极少数指挥官。
“在前线花巨资和大量时间造要塞大炮?不能说没有用吧,只能说一丁点作用也没有。”
当正向相邻地块的堡垒数量大于等于3(友军的也算)时,你可以选择将一个自己的3级堡垒升级为4级,使其变为建筑《烽火台》,升级烽火台时可以选择将长城升级为关城或者敌楼。一条长城可以升级多个烽火台,但烽火台的数量不能超过长城长度的三分之一。烽火台建成后,所有相连的堡垒在10分钟后变更为《长城》。一段长城的所有烽火台被摧毁会使长城退回堡垒状态。对已有的长城进行扩建时,建造和升级时间减少30%,资源消耗增加20%。
烽火台:火力大大加强,可以进驻1支人类部队且享受进驻部队人口所提供的火力加成。守护2圈范围内的长城。当长城受到攻击,会对玩家发出提醒。烽火台同样被视为长城,所有长城的选项均对烽火台生效。
长城:部队在长城行军时会获得额外50%的移速加成,长城会代替地块上的部队承担20%伤害(代替承伤不会使长城的生命值低于30%)。长城会将自身受到的伤害分担到相邻的长城(代替承伤不会使长城的生命值低于30%)。
升级选项1:关城,耗电+2,增强生命值和防御力,烽火台为自身提供4级角炮。为前排部队提供护甲增效(部队每在关城战斗10秒,护甲+1,直到战斗结束或护甲到达上限)
升级选项2:敌楼,耗电+2,守护范围+1,可以额外进驻一支人类部队,且优先攻击敌方后排部队。
职业等级1:可立即建造堡垒,且堡垒建造升级费用减少10%。
职业等级2:分基地被纳入长城防御体系,分基地被视为长城。堡垒建造升级费用减少15%。
职业等级3:堡垒分基地建造耗油-15%,建造升级费用减少20%。
职业等级4:王权被纳入长城防御体系,王权被视为长城。堡垒,分基地,王权建造耗油减少-30%,建造升级费用减少25%。
职业等级5:临时防御建筑被视为长城防御体系,你可以消耗资源对临时建筑进行改造,使其变成永久建筑。敌方无法发现改造过程(例:你起了一个临时堡垒,不需要拆除,直接选择改造,30分钟后临时堡垒变成了固定堡垒,敌方视角就是临时堡垒突然变成了固定堡垒,没有建造过程。)
升级要求:基地等级,烽火台数量,长城总长度等。
别问我为什么放图,不放图怕你们不来留言。