论手动论剑的必要性

2023/07/07609 浏览游戏讨论
论剑自开放以来一直是bp、ai自动的方式,ss也做出过创新改变,如双人论剑等等,但其实质确实没啥变化,汉家江湖的主线虽是精悍,却是体量短小,松鼠自2.0后也在一直打磨剧情的画质及内容,主线更新慢了些许(剧情更新慢也算是一直的诟病吧),故无论是沉淀期新的玩家,还是老玩家,都只能在论剑中进一步体验游戏,而常年的自动论剑我认为已经在逐渐僵化,在追求论剑高分的路上,抄作业已是常态,自主的研究越来越来少,所以我认为有必要打破传统的论剑方式,开放手动论剑,让更多套路成为可能让游戏获得更多活力,接着是我认为开放手动论剑带来的益处和问题。
1.增强游戏讨论度,增加黏性,减少玩家流失。
2.便于玩家二创(汉家江湖能给玩家二创的东西真不多),分享逆天和下饭操作等等
3.吸引老玩家回流,2.0后松鼠在画质上从浓浓水墨风改为迎合市场的不知什么风,一大波老玩家退坑(至少我的好友列表是这样的,可能还有其他原因),也吸引更多新鲜血脉。
等……………………………
问题:
1.技术问题:手动论剑应该会给松鼠服务器带来更大负担(没学过计算机,不了解)
2.论剑规范:考虑人与人的素质参差不齐,不免会出现卡时间条等诸多问题
等等………
若是能引起松鼠重视开放手动论剑,或手动论剑本就在松鼠的规划内,我斗胆提两条建议
1.将手动论剑划分到较高阶玩家日常内,比如:历史上过4000分,或当前赛季1500名以内;只是参考,具体根据玩家数据定
2.手动论剑时间必然会比自动长,奖励必然要更丰富。
3,玩家操控带个侠客行动限时在15秒内,超时自动算休息,掉线也算休息,(可能会给松鼠带来些技术问题)
生活很忙,我暂时就想到这么多,不过多赘述了,希望能给江湖的发展提供一下借鉴,希望汉家江湖热度越来越高,未来模拟江湖大卖,汉家松鼠蒸蒸日上。
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