提点建议,希望官方可以考虑
修改于2020/08/12532 浏览综合

公测第一天开始玩的,阳刚剑,现在打到最后决战,打不过了,就先捋一捋游戏中的一些想法,感觉可以优化的
1.最好有个小贴士之类的,将一些基本的东西阐述下,比如功法升级时,小圆点的升级了无需装备直接生效,图标的需要装备后生效等等,这些也是摸索了很久,然后也在论坛问了后,我才知道的。
2.传闻最好能将已经完成的进行标识,这样能很方便的看到哪些还没做完
3.小摊小贩太多了,很多是没东西卖的,建议通过颜色区分,比如有东西卖的绿色,其他凑热闹的就黄色。包括其他有用的的npc,也用颜色区分下,这样便于新手上手
4.武学系统中,修炼已学习功法能够通过类别筛选,通过武器种类和阴柔阳刚的进行分类筛选,这样也快捷方便
5.建议在主界面开一个锻造,制造的界面,方便知道自己学会了啥,需要什么材料,不然每次想打造啥,要去趟武器店,药店,然后看会什么,还缺什么,然后再去其他地方买,很麻烦
6.大地图是否可以通过颜色,标明哪些地方目前可以进入,或者有剧情支线的,哪些暂时不能进入的。这样防止萌新(比如我)像无头苍蝇一样乱窜
7.有些任务脚下没有指向箭头,不知是就是这么设定的,还是不完善,希望能够全部做好吧
8.有些关键节点能提前有提示,比如我剑气三绝就没做到,是在论坛问大佬才知道提前要升满一个小技能的
9.六艺的作用不是太明显,获取要靠不少精力刷,我啥都没刷,圣手都没有,依然打到了最后一战,希望能降低获取难度,提高一些作用吧,比如酒,我压根没碰过。然后也在界面中显示六艺的效果
10.最好加个自动存档吧,每次战斗前,或者按固定时间也行
11.希望能减少刷的过程,特别是修为,自己都不够用,更别提伙伴了,不升伙伴,后面都是渣渣,我看有很多人都用了修改存档,我个人还是不太希望这样的,而且现在也是上班党,没有太多时间刷刷刷,而且很容易刷吐,希望能从资源获取这块,进行改进
12.买一些单方,武功秘籍之类的东西的时候,建议显示具体内容,不然不知道到底啥东西,买了之后才知道干啥的
13.血条和那几个功能按键就放一行吧,这样切换很麻烦,而且战斗后直接恢复满的,没必要显示血条
14.初始属性希望别随机了吧,搞那自己选择种加点的,不然强迫症很难受
还有一些大方向的建议,不一定成熟
1.建议增加多周目不同内容,如一周目只开放主线和部分重要支线,降低难度,增加修为和金钱的获得,为的是让玩家快速入手,体验剧情。然后在二周目再开启其他大量内容,可以选择难度。
2.开启成就系统,比如完成的支线,完成的结局,获得的高级功法装备等等,这个多周目通用继承,有利于收集癖![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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3.丰富剧情吧,感觉主线剧情有的地方不丰满,比如主角知道自己身世那里,感觉比较平淡,等等
暂时这么多吧,希望官方能看到,考虑考虑哈,毕竟这款游戏总体还是很不错的,有别于现在市面的骗氪游戏,给人眼前一亮。后续希望越做做好啊,并加入新鲜好玩的内容![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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