职业系统的进阶玩法预告

2023/07/081474 浏览综合
角色等级每1级会新增1点 天赋点数,
每个职业会有不同的能力,
比如剑侠 10级启动 剑威力提升10的被动
(其他职业可以花费5点天赋启动)
如果学习了不同职业, 可以通过天赋点 进行随意搭配不同职业的能力, 但总天赋上限有限。
每点天赋 = 1熟练度
比如 100级,当前职业剑侠100级, 天赋配点 30霸者,50魔导,20斗士。通过天赋配点每个职业最高消耗50,
你就会拥有100剑侠熟练度,30霸者熟练度,50魔导熟练度,20斗士熟练度,副职业无法超过50熟练度。
新系统:装备 - 赋能
每件装备可以通过获得赋能卡(副本,宝箱等等获得)
让装备获得赋能卡的能力,每张赋能卡有品质区分(1~100%)
赋能卡有分职业,武器,以及其他特性。
比如 此赋能卡 只能赋在双手剑上, 提升旋风斩(根据赋能卡品质1~30%)的攻击范围。
比如 此赋能卡 职业要求,魔导熟练度40, 使用法术时有(根据赋能卡品质10~25%几率)无消耗出招。
比如 此赋能卡 职业要求,剑侠熟练度80, 暴击时有(当前暴击率的 10~25%)再次暴击(加法计算)。
不同的赋能卡有些会有不同的装备部分要求,有些没有。
从上面可以看到,超过50熟练度的赋能卡属于 职业专精,因为天赋点只能给副职业带来最高50熟练度。
通过以上搭配, 可以创造出无限玩法。
这是未来 装备系统做好,组队系统做好, 就会启动的主要系统
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