谈谈个人对此次更新的看法,等明天验尸
修改于2020/08/12363 浏览综合
1,新神器锁甲和盾牌的到来,目前需要盾牌的职业其实实战性个人感觉并不高(中后期),盾神器的开放,可能扶持皇骑或其他职业的崛起吧(个人并不看好),我觉得盾神器最主要的作用还是给重骑吧,这样中端玩家就可以把神器板甲洗减重了(毕竟板甲减重孔比骑枪减重孔收益高了不少)。至于锁甲神器,个人不太看好,因为锁甲职业大多为下水道。靠一个神器,应该很难补救这些职业。
2,盾传家宝的开放,盾传家宝的开放无疑可以增强玩家战斗力,包括先祖战斗力啥的,对挺多职业也有些增强作用,建议存点结晶吧(至少我的重骑需要盾传家宝)
3,要塞堡垒的开放,个人觉得新要塞应该有精金,大概70%的概率吧,参考松石要塞可以出兽角(牛头出红宝石了,那希尔应该会有精金吧,要不然丰收节里增加的精金产出就是没用的?)。要塞难度应该和巨鲨差不多。至于新堡垒,我觉得应该99%可能出精钢的产出。
4,八盾任务,此次并没有提及困难难度任务的出现,因此八盾难度应该不高。(参照现任务图上有“普通任务”的字样),按照奖励推算,有橙材的任务应该是没跑了的。但还是别想打八盾任务出精金了,1%的可能都没有。
Ps:有没有可能任务窗口的另一个其实是成就任务?
5,伤害算法的改动。我的理解要是没错的话,这次算法的改动,伤害增加的依旧是加法计算,伤害减少的反而变成了乘法的计算,这样的算法对目前恐惧主教,屠戮龙德都是巨大的削减(虽然恐惧主教不行了,但目前恐惧主教还是可以双狂热打出300伤害的,改版后彻底不可能),包括拆塔的圣剑,重骑都可能受其影响(这方面我不是很懂打塔的伤害计算,有大佬就请帮忙解释一下吧,我觉得这么改动。以后狂热的技能和大剑的被动都会受流影绝影响了,这个影响应该挺大的,骑枪-50%塔伤啥的都应该会受影响),屠弓的话影响应该不大
6,掠袭骑兵,双倍战意改为一回合只能触发一次,那基本就说明这个技能很难成为热门技能了,掠袭骑兵的被动作用性不大,给我的感觉就是他就是一个能跑3格射程2格的屠弓。且存在未实现的技能,那就是个半成品啊。
7,成就系统的开放,感觉应该还不错,前期应该可以领不少奖励。
8,军团技能的提升,bug啥的就不说了,这方面的话,应该5级战吼可以100%回蓝了吧?单挑松石的屠骑发出了会心一笑
9,我可以不打要塞,甚至不做新神器,但我不能不相亲,懂得都懂
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