关于斧子被砍和平衡性的看法。

2023/07/09447 浏览
首先首先,我认为塞勒特大陆本质是一个单朹带内购的游戏。只是通过卡体力还有抽奖的方式。限制玩家成长,延长游戏寿命的单机游戏。
所所以我觉得本质上,一个只有pve的单机游戏。我觉得让玩家玩的爽就够了。你游戏好玩,这样就有人玩。让我玩的爽就有人氪金。而不是为了平衡这个平衡那个又不出游戏内容,然后通过“平衡性”把强的全部削弱,把弱的增强,逼我们改流派。[表情_微笑]
然后重点来了,为什么他改的很恶劣,因为有了第一次就有第二次。那这次是物理强,下次是元素强。那我是不是在把元素改废再让你们玩其他呢?[表情_斜眼笑]
那是必那是必然的嘛。因为策划的猪脑子,没想到怎么开发氪金点。就只通过这种最垃圾的手段。也是最懒的手段,去逼氪,那游戏肯定会死的。
然后然后最离谱最离谱的是什么?斧子可以视为一个DLC,然后DLC武器设计的超模骗我们都买了。骗完我们以后再遇到把他砍废,这是人干的出来的事情?[表情_生气][表情_生气]那你后续那你后续把它改成免费,我就不冲你了。我花钱还不让我玩的爽?这什么逻辑?这策划真鬼才。
你DLC武器设计超模没关系,我后面可以通过玩法设计,还有关卡设计去限制你嘛。我后面还能出更超模的武器。
为什么现在火武器强?物理强?是因为其他元素流派跟武器不适合,还有游戏玩法设计不适合。
雷为什么弱。是因为还要怪物位移,而怪物位移通常就只能走一步。所以没什么用。但我后续的长枪或者剑和斧子的付费技能完全可以是设计成连拉带推,位移带着小怪一起位移。雷属性一回合可以打出高额的百分比伤害,瞬间雷就是最强的了。然后带动所有减CD的技能,还有词条。玩家的所有体系要重新改一遍。瞬间雷就是最强的了。[表情_斜眼笑]这就是一个氪金点,这就是游戏内容带动氪金。这才是最优解,不是平衡性带动氪金。
还有这还有就是我可以出个弓箭,边射边走位,然后所有带走位的什么御雷御冰御火,聚能技能玩家升不升?玩家肯定想升啊。因为玩家好奇,然后我好奇这个能不能玩?不能玩,我就再加强一下,你玩不玩?[表情_酷]想玩吧?想玩就氪金。这就是游戏内容带动氪金。
就游戏的氪金点很多,天赋这些是最垃圾的氪金点。只能通过前期用。后期肯定要靠游戏内容,或者涩涩,出个女角色的皮肤嘛。真是的,你游那个月流水不涨,我跟你姓。或者出女剑女斧嘛。你流水不涨,我跟你姓。不要天天琢磨怎么不出内容不更新又不出新玩法,虚弱流派去逼氪,你这样只会让游戏玩家不爽,不爽游戏就会死。
大到米哈游,原神把男玩家当狗,现在也要死了。所以策划最好看清事实。理解到什么才是你的氪金点。
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