元素图腾搭配思路(攻击图腾篇)

2023/7/10345 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,元素图腾系统出来有几个月了,有不少小伙伴一直让我写元素图腾搭配攻略,拖延至今主要是一方面目前元素毕业图腾获取难度比较大,另外一方面元素图腾作为元素最后一个战力体系才刚起步,并且养成难度高,很多东西还没到可以任意挑选的地步,所以我一直处于观望状态。
元素图腾在元素系统整个体系中相对来说是比较复杂的,无论是图腾搭配、图腾洗练、图腾词条以及备战元素图腾等等方面都有讲究,鉴于元素图腾系统涉及的信息量庞大,为了方便大家理解也为了我自己方便梳理讲解思路,所以我把图腾系统拆分成几大块,逐步分开讲解,这样大家看起来更容易理解一些,今天给大家讲解元素图腾的攻击图腾的搭配方案以及搭配原理,首先我们先看一下目前已有的攻击图腾:
TapTap
攻击图腾一览表
目前已有的攻击图腾有6个,分别是熊、狮、狼、鹰、豹和蛇,攻击图腾有6个但是一个元素只能带4个攻击图腾,这里面就免不了有取舍,今天主要就是给大家讲攻击图腾的搭配方案和原理,为什么我会这样搭配。
在讲搭配方案之前,首先跟大家明确两个概念:
1.每个图腾都有核心属性,核心属性决定了图腾的选择。
2.元素图腾相当于元素的装备,元素图腾的选择和元素魂技羁绊养成方向相辅相成。
也许有些小伙伴看到这两个概念有点懵感觉很复杂,元素图腾作为元素系统的一部分,跟元素其他系统是环环相扣也相互关联,简单来说元素图腾的选择跟元素魂技羁绊养成的方向必须一致,这个也是我元素图腾搭配方案的原理。我来帮大家回忆一下,元素魂技羁绊养成有两个大方向,第一是元素暴击路线,第二是元素侵蚀路线。
换句话来说,元素图腾的选择,也就是元素暴击路线和元素侵蚀路线的选择,这么跟大家解释想必很多小伙伴就很容易理解了。
接下来我们看一下六大攻击图腾的核心属性,为了最直观的展示,我已经提前分好类:
第一类:元素侵蚀类图腾
TapTap
元素侵蚀类
豹和狼图腾的核心属性是侵蚀值,也就是侵蚀率,如果你是走元素侵蚀路线的小伙伴,攻击图腾就带两个豹和两个狼图腾。
第二类:元素暴击类图腾
TapTap
元素暴击类
狮和鹰图腾的核心属性是元素暴击,如果你元素伤害走的是元素暴击路线,那么攻击图腾就需要带两个狮和两个鹰图腾。
第三类:元素护盾类图腾
TapTap
熊和蛇图腾核心属性是元素护盾恢复,这两个图腾被我划为防御图腾,按我对元素养成的玩法理解,这两个图腾目前是过渡图腾,当前版本不适用,主流玩法还是以元素输出为主,因此第三类图腾可以用来暂且过渡。
【细节问题】:
可能也是最大的争议点,有些小伙伴可能会说我元素羁绊是元素暴击和元素侵蚀双堆的,那我图腾可以侵蚀率和暴击双堆吗?四个图腾一样一个可以吗?
我的答案是不可以,即便你魂技羁绊暴击和侵蚀双堆,你元素图腾也需要二选一主堆一个。这里有一个很简单的逻辑关系,无论是元素侵蚀还是元素暴击都是概率触发,这两个属性也受到元素抗暴和元素抗蚀率的反制,概率触发的属性,对触发几率的要求就高,需要走极致路线,即便你元素暴击伤害和侵蚀伤害堆的超级高,触发概率低就一切等于0,没有收益。所以即便你魂技羁绊双堆,到了图腾这你必须选一个主堆,这是我的观点。
综上所述:元素攻击图腾的选择我的原理就是跟着元素羁绊的路线走,元素侵蚀和元素暴击主堆一个,不要贪多要专精一种。图腾攻击篇就说到这里,感谢各位的关注,下期再会~
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