鬼泣2.0 战斗系统:极限反击与极限闪避

2023/07/1094 浏览综合
在鬼泣2.0中,【反击】与【闪避】是非常重要的战斗技巧之一,能有效提高在战斗中的上限,提高生存率,尤其在应对精英恶魔时尤为重要。
本篇攻略将会对这两者进行较为详细的介绍。
闪避&极限闪避
闪避是所有角色共有的技能。闪避基础效果都是共有的,往指定目标闪现一段距离,在闪避过程中会有一个短暂的无敌帧(在这极短的时间里免疫伤害)。闪现后会有一个短暂的僵直(后摇)。这个后摇可以通过秒接跳跃/普攻来取消,让闪避和连招变得更加流畅。
闪避是没有冷却的,需要考虑的仅有闪避后瞬间的僵直。所以可以通过多闪避+跳跃,或跳跃+攻击来完成意想不到的战斗效果。
 
进阶Ⅰ
了解闪避的基本概念后就可以尝试一些进阶操作。
在空中时,基本所有角色都可以进行一次闪避,以完成空中冲刺,延长滞空时间。这在攻略一些BOSS时,尤其在面对存留型的大型BOSS技能,延长滞空时间是非常重要的。在攻略【血宫】时,对于受击次数有严格要求,躲避大型技能的技巧是必要的。
进阶Ⅱ
除了基础闪避和空中闪避,不同风格的闪避可能都会有额外闪避效果。
在角色的培养界面——技能——闪避/跳跃中可以查看角色的特殊闪避。
在这里以【雷行浪客—维吉尔】为例。
雷行浪客拥有【向上瞬身】,在空中连续按两次闪避,第一段能够在空中向前闪现中等距离,第二段则会再次向上方闪现一小段距离。
TapTap
TapTap
再以【次元过客—维吉尔】为例。
次元过客的闪避虽然没有空中的瞬身,但是拥有两种特殊效果:
①:瞬闪
通过长按闪避键,可以自动标记索敌范围内的敌人,并以高速移动的方式冲刺到攻击范围。
 
②瞬步退行
在冲刺,或是【瞬闪】后,再次点击闪避键,能够向后/向下躲避敌人的攻击。
 
熟悉每一个风格的闪避技巧,对战斗非常有帮助。
 
进阶Ⅲ
极限闪避,是指在怪物发动攻击的一瞬间,点击闪避键,就能完成【极限闪避】的操作。此时,将会引发短暂的时停和无敌帧。玩家可以趁机完成接下来的连招。 
同时如果本次极限闪避触发了被动技能,将会在闪避键上出现一个为期30s的计时器,在计时过程中,被动技能将不再触发。
TapTap
跳跃&极限跳跃
跳跃是所有角色共有的技能。闪避基础效果都是共有的,向上方跳跃一段,角色将处于滞空状态。相比起闪避,角色在跳跃时几乎没有抬手动作(前摇),同时跳跃没有无敌帧。
进阶Ⅰ
跳跃后的滞空状态,在有攻击目标的情况下,可以通过高频次的普通攻击较大幅度的延长滞空时间。或者在滞空状态下进行闪避操作,用闪避的无敌帧去躲避半空中的技能。
进阶Ⅱ
大部分角色都拥有【二段跳】,在通过跳跃达到滞空状态时,再次点击跳跃键,就能够在滞空状态再进行一次短距离跳跃。值得一提的是和闪避的交互,二段跳在闪避的判定时依旧判定为一次跳跃,所以只能再其中的一次跳跃中穿插闪避。
但也并非所有风格都拥有【二段跳】,部分角色,例如【维吉尔】基本全部的风格都无法进行二段跳。但作为补偿,【次元过客】拥有高速接近敌人的手段,而【雷行浪客】则能在半空进行二段向上瞬闪。
进阶Ⅲ
踩跳是基本所有风格的共有技能。在半空中时,可以踩在敌人身上进行二段跳。踩跳对于拥有二段跳的风格来说,非常难以触发。大部分的空中敌人飞行高度只有一段跳的高度。在尝试踩跳时,时常会被判定为二段跳。因此踩跳对【维吉尔】的效果会非常明显——大部分踩跳都能成功判定。
进阶Ⅳ
极限跳跃,是指在怪物发动攻击的一瞬间,点击跳跃键,就能完成【极限跳跃】的操作。此时,将会引发短暂的时停和无敌帧。玩家可以趁机完成接下来的连招。这一方面与上文的极限闪避基本一致。 
重点在于——大部分角色在敌人发动【极限技】的一瞬间进行极限跳跃,并在极限跳跃瞬间进行普通攻击,都会被判定为【极限反击】,造成低倍率伤害。整一过程都处于无敌帧状态。
TapTap
 
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