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【清梦组】挑战模式下名臣强度的排行(另附明星名臣强度分析)

修改于2023/07/104192 浏览综合
本文发布于2023年7月10日,最新剧本为大禹治水,请认准版本!
本文仅研究挑战模式下,所有名臣均为2级装备情况下的强度排行。普通与困难模式下的名臣强度可能有所不同,但因需求不高以及排榜者普通困难难度下经验不足,故并无对此排榜的计划;6级装备情况下少数名臣的强度有较大起伏(如风后、孟子等),会在之后以引用文章的形式补充。
排榜者为-羽神-雨神-、monster_74、我(B站名itsafool)、无悔华夏霍光、一枚爱玩的菜鸡、一只无助的小虾(以拼音首字母排序),均标注B站名称。以上成员皆为清梦组成员。
名臣强度排榜本身是具有一定主观性的,因此不免出现差错,此外排名中个别名臣的强度也与大众心目中的强度有较大差距,因此出现争议是难免的。我们欢迎批评指正与讨论,我们有自信将大多数名臣的强度的理由进行系统的阐述,故对于个别有争议的名臣我们会以文章的形式单独分析,本文有些类似于一个目录。
在系统列表前我认为是有必要列举一下我们所使用的排榜方法,下文引用:
此外还应有一篇谈论钱粮消耗的文章,这篇文章揭示了钱粮消耗、腐化、基础消耗等的真正关系(并非以往认为的那样),但因种种原因尚未发表,但其主要撰写者深度参与了名臣排行的讨论,待文章发表后会附上链接。
关于以下的名臣强度榜,名臣后大多有以括号括起的简略评语,主要概括了名臣的特色,以及玩梗。详细版本会另发文章进行阐述。此外军事位王翦未计入排名,因为他的钱粮消耗方式十分奇怪,与常规规律不同,在之后的钱粮消耗文章中会进行阐述,本文暂且持保留意见。
以下公布名臣强度榜:
民生:
在挑战有地位
T0:赵公明(100分)
T0.5:后稷,望舒,嫦娥,张骞
T1:娥皇女英,比干(挂机神将),巴清,钟无艳,王昭君
T1.5:解忧,羲和,范蠡
T2:孟姜女(坐牢神将),张仲景(乱杀小女孩神将),屈原(两个蠢技能神将),嫘祖(一技能亏本神将)
带了类似没带
T2.5:精卫(刷一小时毛毛雨神将),李冰,扁鹊,西施
T3:萧何(吃红利神将),杂戏官,巧妇
T3.5:小女孩(吃粮草神将),蔡伦
军事:
在挑战比孙武强
T0:冯异,卫青(薄纱章邯神将)
T0.5:霍去病
T1:刑天,韩信(赶路神将),羿,章邯(抄袭商鞅神将)
T1.5:杨戬,吴起(既生吴,何生章),虞姬(等于廉颇神将)
T2:马援(仓库看门老大爷,69分),孙武(四面出兵稳定控会盟神将,67分),雷震子(不如章邯神将),豫让(等于雷震子神将)
在挑战不能比孙武强神将
T2.5:白起(被委屈神将),风后
T3:蒙恬(配合仓颉62分神将,61分),妇好(大于蒙恬神将),蛮巫,狐使,李广(坑张骞神将),李牧,樊哙(等于蛮巫神将)
挑战上不了场神将
T3.5,哪吒(纸面强度强神将),耿弇,伍子胥,力牧,荆轲
T4:女魃(天野阳菜),周亚夫(带了就亏本神将),孙膑(给自己加腐化神将),陆压
T5:雨师(天气之子),廉颇(加数值神将),英布(毕加索神将)
T114514:云霄(滚远一点)
贤者:
挑战能上场:
T0:孔子(抡语神将)
T0.5:荀子(ai恶心人神将),庄子(恶心ai神将),鬼谷子(奥数神将),张良(考语文神将,省一次累战神将,七国之乱神将)
T1:司马迁(浪费时间30%战斗力神将),董仲舒(献城祝福),仓颉(特种兵神将),韩非子(寓言神将),伯益(马戏团神将)
T1.5:东方朔(啊对对对神将),墨子(一小时30战力神将),伯牙子期(交朋友神将)
T2:郦食其(三家神将),吕不韦(属性挂机神将),姜尚(天花板,封神榜神将),欧冶子(界满宠神将)
挑战出不了场
T2.5:祭酒(薄纱许慎神将),国师(鬼神自出神将)
T3:许慎(写名字神将),张衡(越点越亏本神将),孟子(仁德神将),老子(雨露均沾神将)
T4:卓文君(消愁神将)
政治
挑战能上场
T0:管仲(尊王攘夷神将),范增(高格奈斯神将)
T0.5:商鞅(擦屁股神将),寒浞(薄纱班超神将)
T1:李斯(灭国食尸鬼神将)
T1.5:班超(大汉永昌神将),霍光(没配合的辅助神将)
T2:桑弘羊(比赵公明更能理财神将),张汤(罗翔神将)
挑战断崖式拉跨
T2.5:周公旦(需要孔子),贵妃(薄纱皋陶神将),齐姜(配王翦神将),吕雉(寄生虫神将),晁错(七国之乱debuff神将),妲己(白毛神将)
T3:女艾(三皇五帝),豢龙(搜百度神将),妹喜(恶心自己神将),魏无忌(直接冲锋神将,小切一半孔子神将),陈平(自杀神将)
T4:皋陶(打不出名字神将),太宰(太守超模神将),伊尹(意淫神将)
挑战上不了场神将
T5:阴丽华(刘秀神将),卫子夫(抓卫青神将)
以下为个别明星名臣的详细阐释:
(占位,一会儿再更)
以上便是在2级装备情况下,在挑战模式中各个名臣的强度排行榜,欢迎各位讨论。
新手必看-名臣强度判断截图
新手必看-名臣强度判断
本文章帮助新人判断哪些名臣有强度有乐趣哪些是垃圾。(数据来自无悔营地小程序,绿泡可查) 首先就是这个经典国家队,不知道怎么传起来的,哪怕是开服那会我也不认为这玩意有什么用。 民,军,腐,威,在我眼里就是一个工具,你就算是用这个提分,在你0文化的时候也得点完政策城市等级再高点的,才有可能过线2w分达成3星。 民心我用来加速政策,军心尔而用来加速行军,腐化没什么用一般不管,威望拿来开会开科举,科举还不
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【无悔华夏】社稷之鉴~陆法言~政策解析~强度测评截图
【无悔华夏】社稷之鉴~陆法言~政策解析~强度测评
新的社稷之鉴名臣陆法言已经上线,他的强度如何呢,我们先来看政策。 一政策【音韵】:民心提升10点,启用【切韵】政策面板,切韵政策每次施行后,下一个切韵政策的消耗提升。这其实就是5个循环政策,每个政策都分为2部分,前半部分的钱粮产量和三维属性是永久保留的,后半部分的音韵状态只保留最新的那个。不过像他国好感这种状态虽然不能保留,但它本身也就用来开个贸易,买完东西换掉也没事。而且贸易是60好感开启,
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大食,我来了截图
大食,我来了
第四把了,终于要攻守易型了。 我现在1500+战力 出征+5,每年+48(还要往上涨) 与他打一场我1%战力和军规不足挂齿 玩了几天了,终于等到这一刻了。 抖音上看了名臣攻略,孟浩然+王维 我的阵容: 民生:孟浩然(开局100民心就可得100诗意) 军事:善鸣鹅(噶了换周瑜顺带得个特资) 周瑜:+20%军规,+20战力+2乐感,武将周瑜(带火弓) 政治:颜真卿(每年春秋+2军心,民心,临时战力+2
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【无悔华夏】名臣获取补充表 3.3截图
【无悔华夏】名臣获取补充表 3.3
#无悔华夏五代十国
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0年速刷挑战模式大汉七国之乱,削平褚王截图
0年速刷挑战模式大汉七国之乱,削平褚王
利用袁天罡李淳风的bug,可以刷所有国家的结局 首先开一个不带名臣的空白存档,上传起来,然后携带袁天罡李淳风,用推背图政策,如果出现了占领一座新城市,活动免费刷新次数的星象,就改到自己国家,如果没有出现这个星象,就下载空白存档,重新携带袁天罡李淳风施行推背图,直到出现为止 然后刷出了免费刷新的这个星象之后,就去打一座白城,灭掉之后就可以一直刷新星象 可以无限免费刷新之后,其他位置名臣携带陶弘景,跟
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4年时间完成南宋挑战模式截图
4年时间完成南宋挑战模式
乐感流 (核心名臣:高渐离,恒伊) 政治位:目前没有比房杜更好用的名臣 贤者位:周敦颐技能效果强力 核心技能 5级易水寒非常强力,注意军心要很高,高过敌方军心才能生效。 所以大军出发的时候,注意看易水寒buff有没有。 (吐槽一下:灭齐和金的时候最后两座城军心直接爆炸,需要用间行刺,降低敌方军心。) 需要的君主藏品 开局曹操对话,选最后一项,加一级乐感。 大宋点提升科技的政策,顺带加威望,能召开一
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集句系统的最终解决方案:计算机的集句方法与集句名臣强度评价截图
集句系统的最终解决方案:计算机的集句方法与集句名臣强度评价
这个项目目的是探索游戏《无悔华夏》中集句系统的较优游戏策略,并在该策略下统计在初始条件不同时集句系统的结果。项目使用贝叶斯优化探索游戏策略,并通过蒙特卡洛模拟得到统计结果。 说人话就是,我们用计算机,根据我们初始的诗人配置等,计算出一个足够好的策略,再让计算机根据这个策略集句,统计计算机按照这个策略能集到多少句,我们就能窥得这个集句名臣的强度几何。而我们如果要像计算机一样发挥出这个诗人的极限,就可
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名臣加强:孙武[军事]截图
名臣加强:孙武[军事]
政策: ①谋攻:获得卡牌[伐谋],拜访成功后,5分钟内可用目标国家特色卡牌(仅能获取一张,以最后一次拜访为准) ②虚实:出征后若选择撤兵,令目标势力获得一层[虚];进攻[虚]的势力时获得兵法[实] ③用间:威望达到70时,用间等级+3,战斗力+25 [伐谋]拖出后,展示敌方当前的卡牌,选择两张卡牌进行移除 [虚]军团规模-6%,战斗失败后,失去3%的兵甲(上限5层,撤兵仅能获得3层) [实]初始军
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无悔华夏联机对战自创阵容截图
无悔华夏联机对战自创阵容
本人自主研发阵容,就当看个乐就行了,觉得强的可以拿去上分[表情_吃瓜]我觉得还是能勉强用一下的 1.强弓利箭(均衡版) 第一套携带房杜,可以根据对方阵容来决定用什么卡牌,打长线就堆增益,打速战就放下位,看准时机交出强力卡牌。皇甫嵩给到弓兵加伤和冲锋抗性,阵容不是特别害怕骑兵。王羲之和陶弘景是持久性,有续航也有数值,不怕跟打援军流。这套阵容比较怕速枪,遇到就会被逮住[表情_晕了] 但是整体可玩性不错
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浅析孙悟空截图
浅析孙悟空
一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
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