关于海战游戏

2023/07/11784 浏览综合
最近读了些关于海战、历史的文章,发现你游对驱逐的定位由于游戏机制(飞机跳过舰队防空火力网直接跃迁打击目标等)被IJN严重带偏,之后是火炮射程导致T字战术没什么意义,以及ai完全不会保持队形,接着就感觉你游对海战的还原性很差(不是说你游不好),而且现在貌似没有任何游戏能比较真实的还原海战。就算技术上没问题,也估计没人玩:太硬核了。
就从通信和态势感知的角度来说,你作为一名舰长,在战场上唯一能完全掌控形势的只有自己的船。和友军的通讯方式就是旗语,灯光或者无线电,都没法传输多少信息。你可能有侦察机,但是能获取的信息仅限于几条什么船,方位和速度,还不一定准确,不可能像有些游戏里直接有视频画面。你如果是舰队的指挥官,那你可以给别的船下令,但是命令还不能保证准确送到(尤其是没有无线电的时候)。至于位置,你不可能随时知道敌军在哪,连自己的位置都得在海图上自己画。
总之如果真整个真实的海战游戏,我估计没人玩的来。而且就考虑这么个问题:一般的游戏几个月线下一起玩不会太影响平衡,顶多多了解下敌人的位置,但是这样的海战中就算光是开麦交流那也堪比开挂。
另外还是给你游提个真实性的建议:增加个“殉爆”事件,被击中着火一段时间后有概率油气泄露/烧到弹药库爆炸,然后突然就没了(可以还原下那种一发入魂)
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