关于日常任务的不合理

2023/07/12796 浏览
一,某些任务设计就是不合理。
日常任务其中之一,需要3次舍友招募,二阶段需要招募5次。同时,日常任务又只给2票,相当于无法自给自足。这是十分神奇的设计,放眼整个大建类手游都没有这种情况。
既然把舍友招募的最大时间限定为8小时,也就是每天可以走6张票,那为什么还如此小气地日常只给两张呢?如果是怕白嫖其它代币,那就是策划本人在设计的时候没有考虑清楚了。
二,日常任务中有些完全没必要的操作。
比如在宿舍跟室友互动,完全可以改成消耗100点体力这种随时能做成的任务。
以现在的宿舍设计而言,略显鸡肋,不能体现出该任务的必要性,凭空增加玩家操作量,得到的是负体验,更别说舍友们说的话都是相同的,仿佛在和机器人打交道。
再比如必须做一道菜,正常玩家想晋升谁,都会直接做好所有的菜,不想晋升就不会去管食堂,导致这个任务同样是负体验。
三,周常补给的尴尬。
我在打分的时候也说过这个问题,周常只有加认可度的礼物,在现在也许能帮助大家成长,等一两个月以后就成了摆设,或者只能提高那些不喜欢的卡/不会用到的卡。这个补给点数也许可以有更多用处,看策划要不要更改了。
总的来说,现在这个游戏体现不出数值运营的美,玩家几乎不需要资源管理,因为大部分资源都是没有管理必要的(周常点数,援外点数,甚至是稀因)。
手游的精髓之一就是看这些数字变化去寻找平衡,如果你只想做好一款塔防游戏,大可以去研发单机,而不是成为手游。既然用了手游这个“器皿”,就应该寻找适配的“饮品”。
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