关于魂类游戏,与地图问题
2020/08/133372 浏览综合
魂类游戏,是一种游戏类型,对于魂类游戏没有明确定义,但是也是属于ARPG游戏,与当下爆火的怪物猎人比一下,也许你会有更直观的感受。。
怪物猎人也是ARPG游戏的一个代表大作了,真实体验,材料收集,打斗时的爽快打击感,无一不体现着「硬核」两个字
但是,怪物猎人的硬核,多体现在打斗的难度,装备的制作,材料的收集。。
而魂类游戏同样拥有优秀的打斗机制,但是他却多了一点东西,那就是剧情的叙述,与关卡巧妙设计(这也是魂类游戏没地图的原因)
相比普通ARPG游戏,魂类游戏的死亡往往不是直接被打死。。而是被阴死,,(例如帕斯卡第二章,进入一个洞穴,后面却藏着一个拿钩子的怪物。在一片空地有一个背对着你的女巫,你想去偷袭,却想不到后面的草堆里藏着一个污秽...etc
)这种阴招才是魂类怪物的正确出场方式,还记得我当时打第二章秘窟的艾尔玛,黑乎乎的地方蹦出了一个疯婆娘,没反应过来就死了,等我复活了想要和她大战一场,我发现:一个能阴死我的怪物,并不代表她打不过我
举个例子:
玩猪场某ARPG死的时候
boss:你现在的装备离我差太远了,回去强化强化吧,充点钱会更快哦
玩帕斯卡死的时候
boss:哈哈哈,没想到我还会跳起来吧
emmmmm😑😑
所以说,打魂类游戏的boss,需要玩家自己摸索boss的攻击规律,从而过关。。而普通ARPG装备数据则是占大头(PS:魂类游戏没有装备也是不行的,但是魂类游戏的装备多数随着剧情推进而获得,其他ARPG则需要刻意去打造)
下面说一下剧情方面
魂类游戏的剧情,也是一个十分巧妙的地方,魂类游戏并不像其他某些RPG游戏一样,干涩的推动剧情,打boss,放cg。。无限循环
魂类游戏的剧情,往往都隐藏在设计巧妙的地图里,玩家在找boss的途中会不断经历一系列事件,在完成主线任务的途中,会让你不经意的步入许多支线剧情
使整个游戏的世界观逐渐浮现在玩家眼前,这种设计让无聊的跑图,多了许多乐趣,因为你不知道,你跑到的下一个地方,会有怎样的剧情发生。其实有很多时候,你会玩出解密游戏的感觉。
总结魂类游戏特点
1_精美的画面
2_巧妙的剧情叙述(在你玩的时候,剧情已经在不知不觉推进了)
3_具有艺术美学的迷宫似的地图设计(无地图是前提,不然不就白做了)
4_偏写实的战斗体验,不会有花里胡哨(但打击感很强,会给玩家很爽快的回馈)
5_boss难度较高
6_战斗力评级不局限于装备属性(还有许多技巧方面也很重要)
7_有较高的技术性(单调的攻击模式,却蕴含着许多许多许多技巧),观赏性(这里不知包括画面精美,打击感的强度也包含在内),叙述性(整个剧情的叙述不会过于突兀)
在此说明,魂类游戏并不是休闲游戏!不是休闲游戏!!!不是!!
魂类游戏的特点就是让玩家体验游戏,当你打到下一关卡的时候,会发现你被虐的死去活来,但是却可以回去血虐前一关卡
这种成长感才是魂类游戏的乐趣所在,而并不是靠所谓的爽快的打斗,精美的特效,无脑的操作制造爽点!!!
所以抱怨难度高小伙伴们,再玩一段时间,一小段就好,然后你回去再打一遍第一章,再打一遍苦修,你就会发现,在这么写实的游戏里,你却把他玩成了无脑游戏,这才会给你带来超越自己的快感。
