无聊来讨论下模组优先级
修改于2020/08/13675 浏览综合
我个人觉得是
1菜刀到20,水管到27,矛第一个稀有蓝图
2不需要碳复合材料和工厂零件的毕业冷兵器图纸
3.m16 三白模组优先
4.手枪扩展弹夹
5.喷子满配同时做出的80伤害主动,不能三紫一蓝就只有重型枪管和大型弹夹值得
6.ak榴弹发射器(有用吗??)
7.ak稳定性图纸以及廉价白图
8.uzi配件
9.手枪的关闭红点或装载红点
10.ak的其他配件(刀,四倍,弹夹)和m16红激光等
11.手枪的其他配件
12.需要碳复合材料和工厂零件的冷兵器模组
13.vss配件
14.其他武器配件
对应的关键节点
1~2更低耗地清a,刷野,守家
3.稳定够了可以打b,前期可以杀橡树林喷毒
4~6.刷警局更加轻松了
7~9.能分摊b堡m16消耗的枪更多了
10.b3~b4
其他后期提升游戏体验
主要是论坛太冷清了水水帖,没有仔细思考,萌新想要详细攻略请转到攻略区大萝北武器帖![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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更新一下我的想法:
手枪为什么不做很多模组
1.手枪大部分模组工厂零件消耗夸张
2.手枪主要用于分解,要保证有足够的耐用的其他枪支打警局寄生虫橡树林才能放心分解
3.手枪加成的伤害和暴击伤害效果甚微,因为dps对这种低强度战斗没帮助,从省耐久的角度分析,比较常见的:打寄生虫(50血),被榴弹手雷炸过的打手和吞噬者(40血),加伤害和暴击伤害都没有任何意义,后者甚至加暴击机会都没用