近总有小傻瓜分不清“战棋”“策略战棋”是啥,我来开课!超详!

更新时间2023/7/17757 浏览综合
     一、前言
最近总有小傻瓜在说无期迷途是一款“战棋”游戏,
或是“策略战棋”游戏,
每次听到都很无语啦!
今天就来系统地分说一下,顺便解剖一下无期迷途的玩法,看看它到底属于什么类型的游戏。
当然啦,这也仅仅是个人观点,主要讲求一个有理有据,所以划分得较为有条理有系统。
最终解释权完全归属官方,途宝给自己上什么标签,那5732就是什么游戏~
     二、游戏的五大根类
从游戏古早诞生至今的根源出发,可分为五大根类游戏属性,即:
①动作②冒险③角色扮演④模拟⑤策略
每一款游戏都或多或少地占有其1~5类属性,
接下来我要开始分别介绍这五大类的定义、演变分支以及代表作品。
     三、第一大类-动作ACT
动作游戏(古早广义上的ACT)的两大要素是①〔即时操控〕②操控〔某物〕的〔行动〕。
①即时操控,意思就是即便你不动、不进行操作,你的敌人对手依旧在行动,世界也仍然是在运作,并且会对你产生影响;
这么说无期迷途第一条是符合的,敢不操作,分分钟局长手撕百八十个死役给你看😖。
②操控某物的行动,可以是人、也可以是某样东西的任何行动;
所以最为古早的游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇都属于广义ACT动作游戏!
无期迷途当然也符合,那么可以说,无期迷途是广义上的动作游戏!
              当裆铛铛——恭喜!「获得标签1:动作」
好嘞,下面再介绍一下动作类游戏的演变与细分:
广义的动作游戏如今又细分为两类,即射击STG和动作(狭义ACT),
其中射击STG分为第一人称FPS跟第三人称TPS,相信大家都非常熟悉了;
而现今的ACT多为狭义的操作某位角色进行非射击类的运动(英雄打怪),且狭义ACT中包含了一种大家所熟知的一类分支——格斗游戏FTG,即英雄对英雄、1v1,比如拳皇。
好的,动作大根就说到这里,给大家划重点哦——即时操控某物进行运动,一旦不进行操作会死的很快哦——
(这里有人会说哎,我想到了MOBA类不就是这样嘛?当然!MOBA类完全拥有动作游戏的属性,但又不仅仅只是动作,这个后面再单独拉出来说嘿嘿嘿,那么有影响力当然要单独拉出来说啦)
     四、第二大类-冒险AVG
冒险类游戏(AVG)
大家初看这两个字-冒险-会觉着很宽泛,有种非常了解但又说不上来的感觉吧
其实冒险游戏AVG目前主要分为文字冒险和解谜两目,
说到文字冒险,玩无期迷途的各位就不陌生了吧嘿嘿嘿,没错,文字冒险现今包含了视觉小说(在文字冒险中增加精彩的画面以及动画体现)和美少女(GALGAME)攻略
哇咔咔,那不就是无期迷途嘛,过主线也好,做审查也好,通通拿下,老婆带回局喔喔喔
            当裆铛铛——恭喜!「获得标签2:冒险」
而解谜之中尤为出彩的一类当属恐怖类解谜游戏啦
所以无期迷途官方给到自己的定位是解谜,其实解谜也仅仅是冒险这个大根里的一个分支啦~
     五、第三大类-角色扮演RPG
角色扮演RPG游戏的划分,就是为了与动作ACT游戏进行对立,为什么这么说呢?
因为RPG游戏①讲求非即时操作,多采用〔回合制〕②尤其注重〔养成〕的过程,而非战斗过程
现如今大家玩的NS主机上,也就是日本所推崇的单机游戏们广泛多为RPG游戏,它们有自己的代称——JRPG(对对对,J就是Japan日本嘛)
像世界第一大IP精灵宝可梦就是纯正的RPG游戏,讲求一个回合制,只要我没完成操作下达完指令,敌人和世界永远等待我方行动完,嘿嘿
哎呀,这么说无期迷途好像要错失第三个标签辣?
NO!
            当裆铛铛——恭喜!「获得标签3:养成」
虽然,错失RPG跟回合制标签,但为了恰饭做不成单机,做个养成系统还不是分分钟嘛~
下面!重点来了,〔战棋〕游戏〔SRPG〕!!!(不是〔策略战棋〕游戏〔SLG〕)
从战棋游戏的简称来看S-RPG,就知道它跟RPG有着无法划清的纠葛呀,而S是strategy(策略的意思)的缩写,也就是说——战棋游戏=策略类角色扮演游戏,
战棋游戏同时包含了角色扮演RPG的属性跟策略S的属性,同时拥有RPG游戏的非即时操作(回合制)属性(与无期迷途完全相悖)和养成属性和策略属性,而策略S,就是紧接下来我要介绍的第四大类游戏~
         同时,咚咚咚咚——否定错误标签1:战棋×
     六、第四大类-策略
说到策略,大家会发现它跟冒险类AVG一样抽象,好像万游皆可是策略也皆可是冒险,其实不然,策略类的出现,就是为了与冒险类中的解谜类游戏进行一个区分和对抗,即:
你解谜类有固定死的顺序才能有解,而我策略类要的就是千变万化千百种解法,怎么打都可能赢~
而策略类游戏现今主要分为两大类,即〔策略战棋SLG〕和〔即时战略RTS〕。
那么〔策略战棋SLG〕跟〔即时战略RTS〕的区别和代表作各有什么呢,害害害,
策略战棋SLG,近了说代表作有大家耳熟能详的率土之滨部落冲突等等,讲求的是——回!合!制!!!内!的!即!时!操!作!
而与之相对立的——即时战略RTS,代表作有魔兽争霸等,讲求的是即时竞技操作!非常考验玩家的手速和操作!
两者皆讲求战略方针,但是RTS更加考验手速操作(操作>战略);而SLG需要统筹兼顾的方面更加繁多,同时在操作上更加有喘息的余地(战略>操作)
       所以,无期迷途策略战棋SLG×,哒咩
                 无期迷途即时战略RTS?有点谱,但是操作性不够,达不到电竞级水准,也哒咩
那么这点谱是什么呢,没错!S!S属性爆发~Strategy!策略!
            当裆铛铛——恭喜!「获得标签4:策略」
     同时,咚咚咚咚——否定错误标签:策略战棋SLG×
     七、第五大类也是最后一类-模拟
模拟游戏注重的是某种具体的〔行为〕及其〔过程〕
如果一个游戏极其注重复现某种〔行为〕的〔过程〕,那么ok它就是最靓的模拟类游戏,就比如像模拟人生这样的复现人类全部行为过程、在行为过程中获得游戏快感的大作。
模拟游戏又主要分为模拟经营类跟专业模拟类,
模拟经营 就如大名鼎鼎的开罗游戏以及现如今盛行的各种模拟器,
而专业模拟 就应用在各种专业设备如飞机大炮军事化航空航天化的应用学习上,比起游戏,更像是一种实战教学前的模拟教学培训。
咚咚咚咚,以5732目前的小破监狱来看,哒咩,蒜了
     八、写在最后的提炼精华
有人就问了,不是前面说好了后面会说MOBA类的么,咋始终没提到呢?别急。
前面所说到的五大类,单拎出来,堪堪是大多数游戏的标签中的一条,而我们把这五大类中的其中两类试着组合起来,又会发生什么化学反应呢?
化学反应①角色扮演+策略=RPG+S=SRPG,没错~就是前面已经提到过的〔战棋游戏SRPG〕啦,代表作有火焰之纹章系列,天地劫系列等,讲求的是敌我双方轮流行动,我方行动完敌方才能行动,敌方行动完我方再行动。
化学反应②动作+角色扮演=A+RPG=ARPG,没错,就是〔动作角色扮演类ARPG〕,代表作有黑暗之魂,鬼泣等,同时拥有有动作类操作跟养成及故事线系统。
化学反应③动作+模拟=体育类SPG游戏,比如FIFA等等,而由于玩家众多,竞速类RAC游戏(赛车等等)会从SPG中单独摘出。
化学反应④动作+策略=MOBA,代表作就不用我多说了吧~
而像肉鸽、自走棋等等,非根目类的,标签化的游戏,是受其游戏独有特色影响而获得的标签化名称,此篇文章就不做介绍了,如果大家喜欢希望了解的话会考虑后续再作研究跟推文~
结束~掌声~
最后给你们看看我最近在玩的曹操传mod类PC战棋游戏截图
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评论12
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写下你的想法...
彻夜之歌
封面游戏就叫曹操传吗?看起来好好玩
罗严克拉姆
不是,感兴趣可以电脑上搜索一下「三国志曹操传」,截图是它的衍生mod「乱世长歌」,在电脑端都是完全免费的,手机端全是坑钱骗人的,个人最喜欢的一款mod是「三国志姜维传」
彻夜之歌
非常感谢兄弟
kkjzkkjz
现在一般不纠结玩法,而是关注内涵。
比如5732与其纠结是不是战棋,我更喜欢 新怪谈 这个标签。
逃犯99
很可爱,而且很详细,收藏了[TapFamily_爱了]
罗严克拉姆
唉,果然半夜发长篇没有官方审核会被限流,到现在只有2个浏览量,目前是只有我自己能看见吧
随性
即时策略动作冒险游戏?[嗒啦啦4_抱住]
源
这么庞大的工作量,我只能惊呼一声大佬
艾导(已投降)
6
嘿嘿(正发言)
即时战棋
挨打王
……没必要这么详细了,年轻人根本不在乎,好玩就行
醉睹佳人惊鸿
大佬!
已经到底了
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