对于剧情细向化的不成熟小建议
2020/08/13412 浏览综合
1.不同队友间的互动和羁绊,举例子比如施夏云和楚香玉,同时在队伍中的时候,可能因为两名角色的三观不同而导致冲突,这个时候就需要玩家抉择具体是留下谁,也有可能是因为三观不同而导致相互打破知见障,进一步成为亲密之交,同时上阵能够给予对方增益加成。
2.正邪派之间的划分倾向,下一站江湖中的有些正派比邪派更恶一些,最明显的角色人设:景一方,这位心狠手辣的暴躁老哥,杀的无辜之人可能一点不比邪派杀的人来的少;再来一个韩蒙、华山骆掌门、雪山张云昭、广成山木承卿等,广成山木掌门因为丧子陷入极端可以理解,但是这也是因为剧情杀,剩余人物一点交代都没有,有些突兀,会有一种为了铺垫剧情而强行做黑人物的感觉,再看剩下的正派人物,武当秦掌门这没什么好说的,华山王掌门好一个食古不化的堂堂正派老前辈,上清宫主更是发了宏愿要世间再无武学的思想过于超前的一位老大爷,这样的正派零零散散,很难让玩家能够心甘情愿为正派做事啊(老板钱不够怎么做事啊,钱不够大饼画的也不够好啊);邪派,我自己玩的正派线,所以对于其中邪派的定义没有特别直观的感受,所谓的邪派,在整个游戏剧情中,能够损害普通人的利益主要聚集在云思思绑架普通百姓这一段剧情里边了,那在这之前呢?更多呈现的是,烈行云为了复仇疯狂对各大门派进行报复之举,说白了就是江湖仇杀,正邪之分仅仅是出于背景需要强行加上去的,邪派普遍认知应当是危害黎民百姓才被称之为邪,烈行云之举更多倾向于一种狂的倾向,可能称呼邪派有失妥当,更多的只能说,反派;那正派的话,他们只守护了自己的利益,和百姓有什么关系,和正这个说法好像也搭不上关系。就剧情表现而已,本人不止一次想要在武林大会前、武林大会上、武林大会后,把所谓的正道全部砍了然后自己平推反派。建议加设门派背景和事件背景,比如之前烈行云为了报复各大门派无所不用其极,裹挟大批百姓冲击山门导致百姓以及门派弟子伤亡惨重,或者是烈行云攻破各大门派后血洗门派仍不满足,而是殃及门派弟子的血亲(平民百姓);在和以上有了对比之后,正派守护自身利益的同时,也就是守护了黎民百姓,守护自身利益,并不足够他们被归入正派。(主角就像一个给正派当跑腿小弟的围观群众,赢了是正派的功劳,输了主角就饮恨江湖)
3.各个角色之间的恩怨情仇,江湖更多的体现在恩怨情仇四字,这一点正反派之间倒是体现很多,但是略显僵硬,剧情铺垫太快,玩家对于门派没有归属感,仅仅是因为一种,选了这个门派,然后就要推主线的心理;建议适当增加一些小分支:1.谷姑娘和主角出生入死,走过风风雨雨,然而主角一路相帮阿木,假设主角一行人在北城因阿木背刺而重伤垂死,谷姑娘因医术高超竭尽全力救治主角一行人,从而导致谷姑娘油尽灯枯,这个时候就需要玩家自行抉择,从主线的正反派斗争升级为谷姑娘的复仇(分支:自己平推反派、协助正派平推反派),还是因为正道的不作为而心灰意冷带谷姑娘尸身回其山门后隐退江湖。2.两仪殿的尹长瑜,在新手村帮了很多忙的翩翩君子,在雪山莫名被杀,主角就这么听之任之?而不是自己再仔细调查一番,然后对张云昭做出惩戒?3.青莲门徒崔公子,正派线中李繁李长老赠与一本紫武谪仙剑谱,青莲门徒如在队伍可以触发隐藏剧情,独属于崔公子的师门隐秘。
以上等等,每一名队友都有自己背后的师门和恩仇,都可以单独列为一些小分支进行处理,他们自己的情仇羁绊,师门的负担以及长辈的恩怨,更有可能是与主角背后养父的恩怨也是可以做文章的地方。
以上均是我对于剧情的一些小意见,因为改动很大,可能做不出来,但是希望能够为下一站江湖2的剧情提供一些思路,武功体系很棒很新颖能够吸引玩家,但是想要拴住玩家更多的是剧情上面的代入感。