增加了功能,建模有好了点,但不知道一下会不会又变回原来的样子
修改于2023/12/05873 浏览综合
发表前先说明一下:我没有什么能力去决定别人的做法,但我有我的想法和意见,毕竟自己也在玩这游戏,想多为这游戏做点力所能及的事。
为什么我要说这次我侠值得表扬,主要呢有3点
第一:开放了百宝书兑换装备功能,也就等于有了装备图鉴,这功能是一项福利,首先没这功能之前我们想要装备都是去剧本里获得,做档再探索,这就会花费我们很多时间,但是在开放了这功能后我们就会更加方便的获得我们想要的装备,当然我们也得付出相应的代价,那就是百宝书残页,有些人说装备价格太贵了,这个我是不赞同的,我们要知道,这个功能没有强迫我们必须兑换装备,也没有说限制你兑换的数量,这个兑换的价格已经很划算了,而且这个也不影响你自己去剧本里探索自己获得装备,所以这个功能只能说是福利。还有,别把个人的利益放在大众前面。
第二:这个最好的就是闯荡江湖新增的秘境,这个难度对于新手玩家来说可能难度就大了,但慢慢的熬到后期就没啥难度了,这次秘境的奖励相对来说是非常满意的,游戏的相对重要的资源,在秘境里都能获取了,也就减少我们的一项负担,当然,这得靠打秘境通关才能解锁相应的奖励,但这可能就有点偏向老玩家。
第三:人物建模,这次的新角色的建模呢相比以前的角色,是很不错的,以前的角色建模都是有些模糊的,看起来多少有点粗糙,而新角色的建模已经脱离了那种模糊粗糙的视觉效果,战斗中可能不太明显,但在陪养界面呢是非常明显的,但是呢只是这一次,下一个角色会是什么样就不知道了。
说优点也说缺点:首先这次建模虽然变好了,但是你的武学特效是不是有点尴尬,同样的,武学特效还是模糊的。这里呢我们先不说出过了的角色。还有希望以后出专属人物和武学时你们要搞清楚,人物用的武器,到底什么样的攻击方式和动作才符合这把武器。我们就说说《七十二路罗家枪》,人物攻击动作最后一段以及武学攻击的最后一段和绝招会不会有点尴尬

这最后一段人物跳起来往地面戳枪,看似很帅但实际上呢是这样的

你这是把枪给倒着插在地面?到底合不合符人物攻击的动作,这里能不能这么改,人物跳起来之后单手持枪,枪头朝右下方,枪尾朝左上枪方,所做动作是把枪单手丢出,随后武学特效是枪头插地而不是枪尾插地,更离谱的是什么呢,是绝招,首先绝招叫做《惊天动地》,实际上的,放个《长枪大截十七式》出来还惊天动地了对吧,而且连原本的蓝色特效都懒得加上去,就原原本本的把《长枪大截十七式》放出来。

你们是不是没搞懂枪和棍的区别,虽然都归属于奇门类,但枪的攻击方式和棍的攻击方式是有很多不同的,你们连枪的最基本刺都没有提现出来,绝招硬是玩出了棍法的感觉,这里我觉得可以这么改,绝招人物原地不动,手拿枪头下方的合适位置,然后右臂夹住枪尾合适的位置,人物动作单手持枪连续刺向敌人(这里刺是扩张的刺),最后一段人物持枪转半圈后面向敌人横扫一枪,也或者最后分为两段,人物连续刺向敌人后,停顿一会用脚踢枪,把枪往上挑起,随后人物跳起,把枪丢出攻击敌人。这不就又酷又帅吗,这些攻击动作都归属于专属人物使用专属武学的专属动作。说真的,你们把动作做的好做的帅,以及特效做的好也做的帅,自然会有人喜欢这种风格。又或者说,又有多少男生不喜欢这种又酷又帅的动作和特效。当然不是叫你搞什么天崩地裂的特效啊,你们就把现实中的各武器攻击动作给原本的做出来就这么简单。你看你玩太极,就把现实中太极的部分动作给融入其中这不就行了,这个要不要什么版权我不知道哈。
还有配音,现在游戏里的配音几乎都是一样,要么给专属人物配上专属的语言。别搞得谁打你你都只叫那一种声音,要么就别配音。
这里呢希望下次出角色能把角色的动作攻击方式武学攻击方式和特效都符合人物所持武器的的攻方式,别把枪当棍耍。之前就提到过在正式服里开放个共创,每次出角色时都提前在共创发布,让玩家也参与共同设计当中,然而你们自己设计的很多时候是真的不想说。


