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【玩法研究】仙术塔愤怒机制详解

修改于2023/07/161450 浏览攻略阵地
大家好~最近看到好多小伙伴在问关于仙术塔战力加成的事情,我们就来详细剖析一下具体的机制和规则。
我的所有攻略都会链接到汇总贴里,欢迎大家收藏:
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为了提高阅读效率,先上总结:

1、仙术塔每一层的初始愤怒状态(敌方战力提升值)是固定的,不会因为玩家每天打多少层而改变。
举例来说,如果第500层初始是140%战力加成,那么不管你是一天打500层,还是分5天,每天打100层,当你打到第500层时,这个500层初始+140%的设定不会改变。
TapTap
2、每一层的愤怒状态,会随着开服时间的提升而衰减,具体规则就是每天减少1个等级。甚至会减为负数,例如-10%,-20%等。
还是以1中的情况作为例子。同样是500层,假设开服第一天初始是140%战力加成。那么第二天就会变成120%,第三天就会变成100%,第四天90%,第5天80%。一个玩家第一天打到第500层是140%,再连续4天不打,第5天它就变成80%了。同理,一个玩家每天打100层,第5天才打到500层,那它的愤怒状态也是+80%。
TapTap
综上所述:大家不需要顾虑说我今天打多少层仙术塔才不会涨战力,和你打多少层没有任何关系,尽管放心打就行。能打多少算多少,打不过就等明天,反正每天愤怒等级都会降低。

推理过程

首先,游戏需要考虑的公平机制,不能因为玩家的流程不同,就改变某个固定关卡的难度。不然就势必会出现某个最优流程,使得难度最低,而这会导致没有按最优流程走的玩家觉得不公平,最终导致差评如潮。
其次,游戏也需要考虑设计规则的清晰明了,不能出现一个混乱无序的规则。假如仙术塔的难度会因为不同玩家的不同进度流程,而出现不一样的结果,这就需要游戏团队考虑并排除所有这些流程带来的结果可能导致的不合理情况。这不仅会导致策划、程序设计和质量检测人员的工作量大幅增加,同时还会导致服务器存储数据的开销大幅提升,同时也会让玩家非常困扰。这是一件百害而无一利的事情。
所以,从原则上讲,仙术塔的愤怒等级规则应该是清晰简单,一两句话就能讲清楚的事情,再根据游戏内实际的表现,就推理出如上结论了。
这里不妨再放一张我自己推测的仙术塔愤怒等级数据表:
(数据只是举例,因为没有实际统计过,并不准确,但是数据结构上应该是没问题的)
TapTap
游戏的数据库里只需要存这么两张表,就可以把所有仙术塔的愤怒等级描述清楚,再根据开服天数,计算相应等级衰减,就能得出每一层仙术塔在每一天里的实际愤怒等级啦!
本篇攻略到此结束,要是觉得有帮助,记得 点赞 + 收藏 哦~你的支持就是对我最好的鼓励~谢谢大家~
PVP大概思路截图
PVP大概思路
宠物 猫猪马狼 猫猪马鱼 猫猪马猴 古宝 红色:日月轮+仙芝+紫微猪 橙色:敏速+武速+法速+巫速 紫色:克阳阳+抗阳阳+血量+攻击+减伤/增伤 罗盘 攻击-血量-克阳阳-抗阳阳+抗风 阵容1 菱纱-小蛮-玄宵 姜云凡-一贫-龙幽 阵容2 菱纱-小蛮-天河 姜云凡-一贫-龙幽 阵容3 姜云凡-一贫-龙幽 剑圣-瑕-雷兰 阵容4 姜云凡-一贫-龙幽 剑圣-夏侯-雷兰 满速优先级:菱纱+姜云凡+贫+幽
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幻灵融合纪念贴2截图
幻灵融合纪念贴2
#新仙剑奇侠传之挥剑问情
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你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害截图
你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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挥剑问情:讲讲宠物技能分类,小伙伴们可以看看(新仙剑奇侠传)截图
挥剑问情:讲讲宠物技能分类,小伙伴们可以看看(新仙剑奇侠传)
大家好这里是GZH—依尘聊游戏,今天依尘就简单为宠物分类,帮助大家理解一下宠物这个机制,小伙伴有其他想法也可以在评论区留言(需要调节神魔/世界/PK的小伙伴也可以私信我)。 01神魔宠物技能 神魔宠物技能就是异兽或者珍兽技能,当期的神魔宠物只要点击当期什么就可以看见,不过50层都是需要双宠物技能,要准备好魂液合成哟。 02神墟宠物技能 目前适配神墟的宠物技能有速归、针锋、以战养战、坚守其中速
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三周年庆典活动之——神树祈愿活动解说截图
三周年庆典活动之——神树祈愿活动解说
宝子们大家好 我是Dreaming/峰峰疯了 今天跟大家简单介绍一下本次三周年庆典的新活动——神树祈愿 【以下内容为光子服测试效果,正式服(官服)将于07.31日—08.13日开启活动】 野骨神魂挽满月,金乌振翅洒福泽 本次活动更新的新皮肤为阴阳(敏)侠客——瑕专属时装——【炽翎祈岁】和水珍(武)侠客——云天河专属时装——【寒渊惊弦】 话不多说,请各位大佬一睹为快 瑕身披凤翎,双剑流火,背后的金乌
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阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊截图
阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊
序: 早上好啊大家ovo,窝是黑豆碎碎冰!好久不见!今天【神树祈愿】限时活动已经正式在光子服上线啦,让我们一起看看这次活动是怎样的吧~ Ps.结论先行 划重点!!如果要同时购入战令和典藏皮肤的~不要忘记秘典赠送的【时装1玉龙券】噢~ 皮肤保底计算ing~最少花228玉龙,最多是1772玉龙来获得皮肤 *****ovo分割线ovo****** 今天主要分为三个部分~ partA: 活动基本情况 p
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健康绿色游戏永远不是开发者的初心截图
健康绿色游戏永远不是开发者的初心
各位亲,在游戏世界里应该充值过648吧?游戏世界一个648可能你眼睛都不眨一下就充值了,而现实生活中64.8的老乡鸡午餐你可能都会觉得很贵,这是为什么呢,因为游戏让你有一点冲动大脑分泌的多巴胺促使你去完成这项内容,而648在游戏内充值你看不到现金,只是一串数字所以你觉得并不多,如果把他换成现金,就是6张百元大钞加一张50元的人民币,如果把他换成十元的,就是65张,放在一起来很厚的,我想应该没有人愿
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7月版本大更新!风·站波洛昭言双侠客上线截图
7月版本大更新!风·站波洛昭言双侠客上线
新仙剑奇侠传之挥剑问情7月版本将推出多项更新,包括限时活动、全新侠客和赛季玩法等内容。 限时活动登塔有礼与摘星撞胜同步开启,玩家通过探索提升塔层可获取星侍砂等奖励,活动期间将同步上架唤灵十连等特权礼包。 全新侠客方面,风·站波将于7月10日登场,定位为群体输出、自身强化、风系真伤角色,属于游戏原创或基于仙剑IP的角色。另一侠客洛昭言将于7月31日上线,出自仙剑奇侠传六,定位群体输出、起炎、驱护、护
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姜云凡 5星打20星!留个纪念!截图
姜云凡 5星打20星!留个纪念!
首先,姜云凡强不强?强!强到5星能打20星!没姜云凡的一贫、玄霄、龙幽1.8亿队伍干不过有姜云凡的一贫、玄霄1.3亿队伍,强到可以越5000万战力打赢,而差距在3000万的队伍,可能一局都干不过有姜的队伍;其次,强在那?强在姜既干了武的活又干了敏的活,能保命、能保队友,还能输出,被动格挡加强了自身及其他卡牌生存能力;再次,红票不够怎么办?招募不到15星,那就招募到10星,10星主被动、专属仙术技能
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