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【玩法研究】仙术塔愤怒机制详解

修改于2023/07/161451 浏览攻略阵地
大家好~最近看到好多小伙伴在问关于仙术塔战力加成的事情,我们就来详细剖析一下具体的机制和规则。
我的所有攻略都会链接到汇总贴里,欢迎大家收藏:
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为了提高阅读效率,先上总结:

1、仙术塔每一层的初始愤怒状态(敌方战力提升值)是固定的,不会因为玩家每天打多少层而改变。
举例来说,如果第500层初始是140%战力加成,那么不管你是一天打500层,还是分5天,每天打100层,当你打到第500层时,这个500层初始+140%的设定不会改变。
TapTap
2、每一层的愤怒状态,会随着开服时间的提升而衰减,具体规则就是每天减少1个等级。甚至会减为负数,例如-10%,-20%等。
还是以1中的情况作为例子。同样是500层,假设开服第一天初始是140%战力加成。那么第二天就会变成120%,第三天就会变成100%,第四天90%,第5天80%。一个玩家第一天打到第500层是140%,再连续4天不打,第5天它就变成80%了。同理,一个玩家每天打100层,第5天才打到500层,那它的愤怒状态也是+80%。
TapTap
综上所述:大家不需要顾虑说我今天打多少层仙术塔才不会涨战力,和你打多少层没有任何关系,尽管放心打就行。能打多少算多少,打不过就等明天,反正每天愤怒等级都会降低。

推理过程

首先,游戏需要考虑的公平机制,不能因为玩家的流程不同,就改变某个固定关卡的难度。不然就势必会出现某个最优流程,使得难度最低,而这会导致没有按最优流程走的玩家觉得不公平,最终导致差评如潮。
其次,游戏也需要考虑设计规则的清晰明了,不能出现一个混乱无序的规则。假如仙术塔的难度会因为不同玩家的不同进度流程,而出现不一样的结果,这就需要游戏团队考虑并排除所有这些流程带来的结果可能导致的不合理情况。这不仅会导致策划、程序设计和质量检测人员的工作量大幅增加,同时还会导致服务器存储数据的开销大幅提升,同时也会让玩家非常困扰。这是一件百害而无一利的事情。
所以,从原则上讲,仙术塔的愤怒等级规则应该是清晰简单,一两句话就能讲清楚的事情,再根据游戏内实际的表现,就推理出如上结论了。
这里不妨再放一张我自己推测的仙术塔愤怒等级数据表:
(数据只是举例,因为没有实际统计过,并不准确,但是数据结构上应该是没问题的)
TapTap
游戏的数据库里只需要存这么两张表,就可以把所有仙术塔的愤怒等级描述清楚,再根据开服天数,计算相应等级衰减,就能得出每一层仙术塔在每一天里的实际愤怒等级啦!
本篇攻略到此结束,要是觉得有帮助,记得 点赞 + 收藏 哦~你的支持就是对我最好的鼓励~谢谢大家~
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林青儿较为深度测试截图
林青儿较为深度测试
林青儿较为深度测评(依旧极速版) 技能详情自己看前面的帖子了解,直接上结论 1-林青儿可以不开神(氪佬预设,强迫症无视)。原因,林青儿神宵技能只有在场才生效,回梦状态下无效,复活后有效!也就是说想叠buff相当困难!视频如下 2-披着法皮的巫 本身没有输出,有较为强力的辅助机制,控制,免控。附上至尊赛决赛,翻盘视频 3-矿区表现,大数据测试(感谢先遣服,枣子哥提供) 实战成绩: 1. 单洛切磋第二
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常规国家队阵容思路截图
常规国家队阵容思路
常规国家队阵容 洛-贫-姜 ​宵-蛮-幽 ​(下个版本青儿代替宵) ​洛:法法-气气-洪荒-器势 ​贫:法法-复活-器势-洪荒(五星法法不够换体体) ​姜:器势-洪荒-复活-术术 ​(能抗三回合术术换势势) ​ ​宵:法法-气气-圣洪-复活 ​ ​青:法法-灵势-气气 ​ ​蛮:精精-复活-洪荒 ​(洪荒不够换气气法法器势都可以) ​ ​幽:精精-复活-灵灵 ​ ​速度玉排序 ​洛 优先18速三白
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你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害截图
你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害
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姜云凡 5星打20星!留个纪念!截图
姜云凡 5星打20星!留个纪念!
首先,姜云凡强不强?强!强到5星能打20星!没姜云凡的一贫、玄霄、龙幽1.8亿队伍干不过有姜云凡的一贫、玄霄1.3亿队伍,强到可以越5000万战力打赢,而差距在3000万的队伍,可能一局都干不过有姜的队伍;其次,强在那?强在姜既干了武的活又干了敏的活,能保命、能保队友,还能输出,被动格挡加强了自身及其他卡牌生存能力;再次,红票不够怎么办?招募不到15星,那就招募到10星,10星主被动、专属仙术技能
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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健康绿色游戏永远不是开发者的初心截图
健康绿色游戏永远不是开发者的初心
各位亲,在游戏世界里应该充值过648吧?游戏世界一个648可能你眼睛都不眨一下就充值了,而现实生活中64.8的老乡鸡午餐你可能都会觉得很贵,这是为什么呢,因为游戏让你有一点冲动大脑分泌的多巴胺促使你去完成这项内容,而648在游戏内充值你看不到现金,只是一串数字所以你觉得并不多,如果把他换成现金,就是6张百元大钞加一张50元的人民币,如果把他换成十元的,就是65张,放在一起来很厚的,我想应该没有人愿
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阴阳侠客~~青儿测评截图
阴阳侠客~~青儿测评
一、专属buff 1、摄魂:普攻回怒以及回合回怒降低75点,持续3回合,2层时,行动前有75%概率眩晕目标,持续1回合 2、灵血咒:受到超过自身血量30%的伤害时消耗1层,使该伤害的后续伤害无效 3、回梦:持续至战斗结束,不可被复活,不可选中,我方侠客承受的减益或控制效果时,有50%概率由回梦承接,3回合后以30%最大生命值复活林青儿 二、技能介绍 1、红尘梦劫(主动技能) 对敌方全体造成3段伤害
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蛟龙截图
蛟龙
#仙剑妙笔生灵幻灵征集 区组: Y0017 都等太久 ID: 2032730147 设计理念:以《山海经》中“蛟,龙属也”的经典设定为基底,结合“水居、化形、腾云”的传统意象,打造兼具神话底蕴与萌系亲和力的宠物形象,打破蛟龙传统“凶猛”的刻板印象,赋予其灵动软萌的气质,适配现代国风IP与宠物设定。 二、视觉元素解析
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各位大佬帮小弟指点一下,非常感谢🙏截图
各位大佬帮小弟指点一下,非常感谢🙏
开区刚过完第二轮新安当,都抽了8轮。 姑苏买过一轮至宝。 目前就拉了风菱纱和火梦璃,主培养的风菱纱。除此之外还有一个7星风天河和水小蛮,一个5星的玄霄(1500抽活动)。 之后该开哪些珍?应该培养哪些卡?还继续新安当吗?还是把金龙用在红票和白票上? 感谢大佬们解惑[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊截图
阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊
序: 早上好啊大家ovo,窝是黑豆碎碎冰!好久不见!今天【神树祈愿】限时活动已经正式在光子服上线啦,让我们一起看看这次活动是怎样的吧~ Ps.结论先行 划重点!!如果要同时购入战令和典藏皮肤的~不要忘记秘典赠送的【时装1玉龙券】噢~ 皮肤保底计算ing~最少花228玉龙,最多是1772玉龙来获得皮肤 *****ovo分割线ovo****** 今天主要分为三个部分~ partA: 活动基本情况 p
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