【玩法研究】仙术塔愤怒机制详解

更新时间2023/7/161353 浏览攻略阵地
大家好~最近看到好多小伙伴在问关于仙术塔战力加成的事情,我们就来详细剖析一下具体的机制和规则。
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为了提高阅读效率,先上总结:

1、仙术塔每一层的初始愤怒状态(敌方战力提升值)是固定的,不会因为玩家每天打多少层而改变。
举例来说,如果第500层初始是140%战力加成,那么不管你是一天打500层,还是分5天,每天打100层,当你打到第500层时,这个500层初始+140%的设定不会改变。
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2、每一层的愤怒状态,会随着开服时间的提升而衰减,具体规则就是每天减少1个等级。甚至会减为负数,例如-10%,-20%等。
还是以1中的情况作为例子。同样是500层,假设开服第一天初始是140%战力加成。那么第二天就会变成120%,第三天就会变成100%,第四天90%,第5天80%。一个玩家第一天打到第500层是140%,再连续4天不打,第5天它就变成80%了。同理,一个玩家每天打100层,第5天才打到500层,那它的愤怒状态也是+80%。
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综上所述:大家不需要顾虑说我今天打多少层仙术塔才不会涨战力,和你打多少层没有任何关系,尽管放心打就行。能打多少算多少,打不过就等明天,反正每天愤怒等级都会降低。

推理过程

首先,游戏需要考虑的公平机制,不能因为玩家的流程不同,就改变某个固定关卡的难度。不然就势必会出现某个最优流程,使得难度最低,而这会导致没有按最优流程走的玩家觉得不公平,最终导致差评如潮。
其次,游戏也需要考虑设计规则的清晰明了,不能出现一个混乱无序的规则。假如仙术塔的难度会因为不同玩家的不同进度流程,而出现不一样的结果,这就需要游戏团队考虑并排除所有这些流程带来的结果可能导致的不合理情况。这不仅会导致策划、程序设计和质量检测人员的工作量大幅增加,同时还会导致服务器存储数据的开销大幅提升,同时也会让玩家非常困扰。这是一件百害而无一利的事情。
所以,从原则上讲,仙术塔的愤怒等级规则应该是清晰简单,一两句话就能讲清楚的事情,再根据游戏内实际的表现,就推理出如上结论了。
这里不妨再放一张我自己推测的仙术塔愤怒等级数据表:
(数据只是举例,因为没有实际统计过,并不准确,但是数据结构上应该是没问题的)
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游戏的数据库里只需要存这么两张表,就可以把所有仙术塔的愤怒等级描述清楚,再根据开服天数,计算相应等级衰减,就能得出每一层仙术塔在每一天里的实际愤怒等级啦!
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