游戏建议?

2020/08/1332 浏览
放置类游戏玩过的不多,所以不知道这类放置类游戏精髓到底是什么。
我现在能想起来的放置类的游戏,天天打波利,嘣,剑与远征,最强蜗牛,还有一些,因为都是冷门放置类游戏,都是玩了一段时间就因为一些原因没继续玩了。
这类放置类游戏,一个就是休闲,一个就是娱乐,养老游戏,但是在夹杂一点点可以研究的东西,和一些期待,就可以抓住玩家的心里。
我记得一个放置类游戏,玩法是搭配阵容和套装,可以打造不同的玩法,起手是主流阵容,俗称国家队,然后就出现了各种变异国家队,然后玩法多了,装备选择多了,没时间的人可以抄作业,有时间的人可以自己研究自己的玩法。
还有一个放置类游戏,因为装备套装的多样性,总有让我把套装收集齐啊的欲望,多样的选择,多样搭配,玩出新的玩法。
还有一些放置类游戏,是过瘾,各种送钻,各种送抽奖的东西,让你抽的很舒服,然后在皮肤上面做文章,或者其他地方找氪金的东西。
咔叽探险队,在画风和玩法上面,都不错,但是开发团队应该想一想,手游和端游的区别,如果是完全复刻STEAM端游的东西,那么我可以很抱歉的说,水土不服,完全不行。
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先说说自己心路历程吧。
我知道游戏是因为有一个刀友(DOTA2)没事就在挂这个,STEAM上面24小时都在线,我就很纳闷,这个B不睡觉的吗,然后询问加聊天,第一次接触了这个游戏,不过我没有下载,他说等手游出来可以试试,然后突然有一天在B站看到了宣传,然后实在无聊的情况下,就尝试在模拟器上面下载了游戏,开始的好奇感还不错,想着这么多咔叽,可以随意搭配,结果后面就变成了了 妮卡 科学家 杰克的固定速刷队伍,然后双卡都买了,但是玩了一段时间,发现越来越枯燥,首先地下城的时间越来越长,其次,提升咔叽的东西越来越少,在此游戏可玩度也慢慢变少,在很多地方都没有对手游做出优化,还是按照端游的思路在运营,所以,游戏玩家流失过于快速。慢慢没人玩了,我也就感觉不想玩了。不过现在还在期待 开发组能更新出一些新颖的东西,希望这个游戏可以越走越远。
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大概说一下自己的建议和意见吧。
1、首先游戏定位是放置类游戏,所以建议地下城时间缩短,或者地下城在离线状态下可以自己走,比在线时间要拉长一点也可以,大家在离线的情况下地下城也在走,可以合理运用时间,早上起来该弄的一弄,然后下地下城,中午没事上来在把地下城已收,在弄弄背包什么的,继续下地下城,然后下午继续,这样可以把地下城时间节约出来让大家用手机干点其他事情,我没事看了几个咔叽探险队的主播,基本就是直播地下城,然后自己去玩其他游戏,或者一直在找话题,我想开发组你们去试试下地下城然后一直解说咔叽,看看有什么直播效果。。。
(缩短地下城时间,或者离线地下城玩法,等想办法把枯燥的时间用离线来完成。)
2、更改一下游戏内部的一些东西,一些感觉没有什么必要的东西我大概举个例子
这个东西 300个一个兑换,没一个都要从1点到300,每个需要5秒左右,这个的意义在哪里,150也不能兑换,123也不能兑换,为什么不是300个直接兑换就完了,非要从1点到300
点开300直接使用一个操作难道不香吗。。
钥匙也是,钥匙也是要一个一个点满才可以合成,真的,真的不可以来一个一键合成吗。1。2钥匙太多,我只能全卖了,
(放置类游戏,大多数都是为了懒人,不太想玩那种弄来弄去的游戏,就想来没事挂挂机,凑凑人,游戏内容不多,也不能用点钥匙数量来凑数啊)
3.守护者封印,法师的优势太大,近战和刺客弓箭的其他的都封印都太拉胯了。
(封印玩法,其实就是一个增加游戏可玩性的东西,STEAM游戏 刷刷刷的暗黑破坏神的天赋,破坏领主的天赋,恐怖黎明的天赋,一个职业的天赋就是一个玩法,每个玩法联动起来都可以玩出不一样的玩法。最简单的例子,当时我玩破坏领主的时候,什么旋风斩战士,什么血斧异常流战士,各种东西都可以玩,大家没事就在研究怎么装备搭配天赋有更好的玩法。 封印这方面建议多多看看这类型刷刷刷游戏来借鉴学习(我感觉你们这个就是在模仿那些游戏))
4、交易所系统,游戏放置型就可以了,为什么交易场也是放置类型啊,大家去交易场购买东西都是因为急需的时候,不急需谁去交易所啊,但是交易所东西还是长,短,很长,很短,就不能来一个一口价吗。竞拍加一口价。。
5、食品和药店。
食品:食品可以设置成一天三餐吗,比如早上吃一次可以持续到下午,中午吃一次可以到晚上,晚上在吃一次可以持续多久,不要每次进去都吃一次啊,咔叽真的不怕撑住啊。,每次冒险吃一次饭。。 每次挂机都要去点一次。
药剂:药剂这个东西,其实对于我这个懒人没太大用。。。嘿嘿,本来就放置类了,为什么还有每层的药水。。我有不看过程,所以建议在出一个整个地下城有效的药水,药水力度可以小一点,比如增加掉落啊,增加一丢丢攻击啊,让我可以把药水材料消耗掉。
6、照相馆可以来个收集系统吗,送点钻或者送点小属性宝石啊什么的,可以让大家对收集也有一种期待和欲望。
7、成就系统也弄点好玩的成就,别就打多少输出,下多少次地下城,话说咔叽探险队 多么有意思的,可以把地下城遇到的事件也弄进成就什么的。
(增加收集元素和成就元素,让玩家没事还可以去收集全图鉴啊什么的)
8、挑战模式,每周10次,为什么不改成每天1次。可以累计,可以完成在线率,还可以让大家变成上线收菜的日常,可以多弄几个挑战。什么颜色宝石挑战,黑色BOSS出黑色宝石,绿色BOSS出绿色宝石, 斧头BOSS出斧头。这都可以做成日常每天不一样的循环周。希望可以考虑考虑
9、咔叽家园系统,没事可以弄个 养鸡场里面可以放很多东西,放置类游戏基本都有这种东西,给放置类多一些家园打造的东西。
10、增加玩法平衡。 异常伤害流,直伤暴击流,战术叠加流,触发爆发流,增减收益强化流,8保1体系流。等等流派希望都开始崛起。
11、开发组是不是打dota2的,其实万古流芳很吸引我 嘿嘿。
12、没事弄点什么特殊地图活动啊。特殊RPG图啊。都不错。
13、仓库能别那么小气吗,一次开那么点,下个地下城都是一堆东西,这开几千钻都开不到多少。直接大气点,直接开50个格子什么的。后面越来越贵,起码让氪金玩家氪金也舒服点。
14、虚空岛的前置任务,东南西北打了几个来来回回,我前面打到解锁3就不打了,因为有的打通关了还是没开,我以为就开不了,过了2个星期我朋友说要一直打,打到没有为止才可以开到10,然后我花了一天时间解锁。这个前置任务就不能和主线一起做个特殊任务一条龙,跟着主线慢慢做到满级就好了吗。,或者减少点前置任务循环,打个十次每次打一次就可以。
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