日常副本小建议

2023/7/17283 浏览综合
蛙蛙,每日副本作为一个体现日常性的游戏内容,关系到玩家每日游戏的积极程度和体验,目前的体验来看很多地方臃肿且鸡肋,可以适当优化。
比如每日钥匙副本,在不开矿车的前提下收益与时间投入存在很大程度不匹配,匹配时间长,匹配后等待队友确认也很托时间,还有其他一些体验上的小问题应该得到优化,有一大部分中后期玩家因为流程的耗时长收益低几乎都只打红钥匙了。可以适当做一些改动,比如玩法上完全可以取消匹配成功后的确认流程,收益上可以仿造所罗门一样增加个选定材料掉落增加的每日BUFF,适当增加玩家对不同材料不同需求的收益(算作每日副本的词条收益,和钥匙的词条分开区别)
每日技巧试炼也可以适当改动一些难度或者奖励,虽然刚开始体验某个老BD是很有意思的,但是有些BD打起来确实废时间,我看到有些玩家为了逃开这些无聊费时的BD会跳过这个BD攒到改天有伤害的BD再去打,这本身也体现了每日试炼存在一些不合理的地方。从玩法上我建议优化各副本的实战体验,从收益上我建议可以增加一些固定收益选项,比如试炼成功后可以给试炼点数,积累兑换技能书或者卷轴等材料(虽然对于很多玩家来说这样也很鸡肋,但目前我也没去好好想过设置什么奖励合理)
在周年庆来临之际,我也是突发奇想瞎提一些建议,肯定存在很多的不合理性,但也可能有一些玩家的心声和值得采纳的地方,蛙策划最近应该也挺忙,等忙完新木和周年庆还有精力的话,希望策划能从各方面再优化一下游戏内容的丰富性和日常副本的体验
(也希望一些有相同体验的玩家说说自己对日常副本的体验感受,还有就是爱喷的兄弟也别喷我辣,我只是单纯提两点日常游戏优化的看法,你觉得提的不合理你看个笑话就退出就行)
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