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移动力I:各阵型自带移动力的取整报告

修改于2023/07/19892 浏览游戏百科
对于一个阵型自带多少移动力能走多少格,个人一直希望有一个明确的概念。基于前人的研究,特别是鲨鱼佬所做的十分重要的基础性研究成果上,我以【神行】、【穿行】为基本单位,进行了各阵型自带移动力方面的一些推测,旨在明确各阵型的自带移动力,为其他移动力方面的研究提供一个基础,也请各位大佬给予斧正。
注:本测试时,已排除【疾行】、【踏平/破】等对移动力的影响。【强行】仅为方便不影响雨天,之后会尝试专门对雨天做个推测。
一、先上结论:
(一)以1单位的【神/穿行】为基本单位的话,能得到这样的表:
TapTap
注:水阵暂按12处理,另一疑似值为13
目前:A=20,B=16,C=12-15,D=10
(二)2单位的【神/穿行】能让对应阵型在山岳或平地上多移动一格。
或者说:
平地阵平地地形消耗=2神行
山岳阵山林地形消耗=2穿行
二、测试方法介绍
1.先测试多少单位的【神/穿行】的增加能让对应阵型在山岳或平地上多移动一格
2.再由其纯山岳或平地地形的总移动格子反推总移动力。
3.为方便计算一律取整数倍
三、证明
3.1 以锥行阵【神行】为例,推测:
3.1.1 锥行阵自带移动力=20神行
3.1.2 平地阵平地地形消耗=2神行
推测过程如下:
先上已知条件(图1.1-1.8)
TapTap
图1.1 Gmax=10
TapTap
图1.2 裸锥行
现象1.由图1.1、1.2可知:
T=晴天天气,锥行平地移动Gmax=10格
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图1.3 Gmax=11
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图1.4 锥行+2神行
现象2.由图1.3、1.4可知:
T=晴天天气,{锥行·2神行}的平地移动Gmax=11格
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图1.5 Gmax=11
TapTap
图1.6 锥行+3神行
现象3.由图1.5、1.6可知:
T=晴天天气,{锥行·3神行}的平地移动Gmax=11格
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图1.7 Gmax=12
TapTap
图1.8 锥形+4神行+强行
现象4.由图1.7、1.8可知:
T={雨天·强行}=晴天天气,{锥行·4神行}的平地移动Gmax=12格
推论开始
推论1:由现象2到现象3的变化,可知Δ神行=1时,{锥行·?神行}的Gmax不变,均为11格,神行数值1的增加不足以支持Gmax的增加
推论2:由现象2到现象4的变化,可知Δ神行=2时,{锥行·?神行}的Gmax由11增加到12格,ΔGmax=1格,即神行数值2的增加,能支持锥行阵在平地多移动1格
所以:1神行<平地阵在平地地形的移动消耗≤2神行(这里我们简单取整,就认为消耗为2神行好了,不然计算会很复杂)
由现象1,可知裸锥行能在平地移动10格,由推论1,可知Δ神行=1,不足以多移动1格,故锥行自带移动力应为20神行或21神行
由现象2、3,可知{锥行·2或3神行}能在平地移动12格而非13格,故锥行自带移动力≠21神行
所以:
锥行自带移动力=20单位的神行
以上就是锥行移动力取整的推测,回头有空我会把所有阵型测试时的截图一一放入,既是再验证,也是请大家指正。
(注:下一步我以此来推测各阵型通过各个地形的消耗,稍有所得,但目前困扰我的是雨天影响移动力的问题,似乎各阵型影响的因子并不一样,极有可能问题就出在我的取整上,或者是雨天影响因子为一个公式上,这有待深入研究,希望大家有研究或者有兴趣的给予我指正!先行感谢!)
***圆阵=10
圆阵1,初始移动5格
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初始移动5格
圆阵2,加1神行,移动力仍为5格,故为10
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TapTap
***鱼丽=16
鱼丽1,初始移动8格
TapTap
TapTap
鱼丽2,加1神行移动8格,故为16
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TapTap
***雁行=13,太极=15
雁行1,初始移动6格
太极1,初始移动7格
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TapTap
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雁行2,加神行为7格,故取13
太极2,加神行为8格,故取15
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***鹤翼=12,玄襄=10
鹤翼初始移动6格,玄襄5格
TapTap
TapTap
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加神行后,鹤翼6格,取12;玄襄5格,取10
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TapTap
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***勾行=15,锋矢=16
勾行初始7格,锋矢8格
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加穿行后,勾行8格,故取15;锋矢8格,取16
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***长蛇=20,偃月=12
长蛇初始10格,偃月6格
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加穿行后,长蛇10格,取20;偃月6格,取12
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***水战暂取12
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01:34
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特种兵只开到了白马,先登陷阵啥的没有,黄玉宝物啥也没有,还差2000黄玉多才能换黄天。 就用这样一个零氪号打通了,张宁15,卞氏15,黄月英18,大乔18,所有限时历练难度10。 零氪党能打的最高难度天花板了 #群雄时代
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原来玩剧本的时候还是蛮喜欢看抓到的武将介绍的,新版本似乎被优化了。如果有恢复,代入感会更强
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《五一居士》新玩法--逐鹿剧本解析截图
《五一居士》新玩法--逐鹿剧本解析
花下统领醉 #V2CF6P3T 本周新开了“逐鹿剧本”之五一居士,其实总体而言,玩法更类似于之前的“霸业剧本”,主要类似点有:高难度下的兵装、寻宝,这个都是高度相似的。新增了:逐鹿战令、五一居士的五维培养、军备功能。军备功能感觉还是有不足之处,这里不多说,还是主要说其它两个功能。 大家最关心的还是逐鹿战令到底玩什么难度,能拿到多少竹简。 一个逐鹿活动周期是4周,前三周会陆续开放三个剧本。
精华
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官渡之战孙权剧本截图
官渡之战孙权剧本
玩的孙权先打了刘表,把刘表灭掉之后,一边防守曹操一边攻打西蜀 ,拿下西蜀之后打曹操长安,拿下长安并平定后方灭了西凉,因为做了这么多事情而且是在短时间内做的损失了大量兵力所以开始休养生息,征兵,仅仅一年时间,南方人口突增,只要再休养生息几年人口就能完全碾压北方,结果这刚一年曹操就被打成这样了,以上图片有我目前的武将与军师
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