好久没评论过这个游戏ch的是非了。
修改于2020/08/13637 浏览综合
实际上评论了也没用,不是一般的头铁。就当吐槽了。
1.可肝s,当初连着出初始s被骂怂了可算出了个几乎白送的s角色。到现在居然成了捆绑玩家的手段。
我整个人是混乱的,这段话删了又写其实就一个意思。你出这么一个提前进入战场豪华套餐的初始S辅助(辅c),圣痕绑定大月卡和池子,但是武器只能抽池子获得。说轻点我觉得你这个(可肝)有水分,说重点以数个版本的时间为代价又氪又肝真的是消磨玩家耐心。
你游吃专属吃的不是一般的凶,虽说这个角色设计的大招仿佛就在跟我说你快用叶叶牛吧,但是专属对比叶叶牛实际效果怎么样我说不好,你们还设计不好吗。不觉得写一个(可肝)在上面实在有点扎眼吗。
2.鹦鹉增幅,辅c
这是我想评论下个版本的主要原因。
一个手游的养成深度需要这么深吗?
从之前的普通深渊到天气深渊到高温红莲两辅一c到下个版本的濒死盾,你们在盘算什么真的不需要揣测。
不就是想让玩家培养更多的角色吗←_←
老深渊两元素辅助,两物理辅助,一版本之子。足够用了,李耳红通用圣痕两套不多。
元素深渊两元素辅助配专属套,两个或以上物理辅助配专属套,物理c(包括但不限于白夜A希黑希月魄)毕业套,元素c(包括但不限于冰系理律冰塔,雷系迅雷月轮雷律,火系炎八劫灭真红)
加上濒死盾更热闹。
一辅,一辅c(辅助),一c。顺天气濒死盾好说。
逆天气濒死盾呢。
物理天气出冰/雷/火盾,元素天气出物理盾,火天气出冰/雷盾,冰天气出雷/火盾,雷天气出冰/火盾。
听说深渊彻底战场化,打的越快分越高。
我还需要明说吗←_←
点燃动作之魂需要这么深的养成吗。
以上。