个人观点

2023/7/19327 浏览公测意见建议
我同意之前同醉说的话,我是69级铁衣,目前内外城boss全过了江湖风云录英雄全过了,剑梦也全过了,竞技也琉璃了,一开始老四打了两个小时老五打了四个小时,老六打了两天,说实话精力花费很多但是奖励一直都是紫装,奖励并不怎么好,金色内功一直赌元素一直输,探索感觉剧情太死板,奖励不咋地就没怎么做,感觉这个游戏身份玩法很有意思可是精力值压根不够用,现在感觉没什么可玩的了,而且游戏武功技能固然是多,但是你只能带两个还有一个绝技,其他还是流派技能,建议这方面自由一点,在妄想山海这个游戏里有牛逼侠客在不定游荡,在打败后可以获得武功心法,建议可以模仿,既然游戏ai这么厉害那么就可以做出几个游荡的高手并且都有自己的人格属性,比如说看到打不过玩家就会使用轻功逃跑的,需要玩家继承或者完成遗愿才能学到武功的,在他的某个领域上打败他才能继承他的武功的,这里面就可以出现拜师功能,江湖高手千千万,武林绝学一大堆,究竟哪一个才是天下第一,还有妙手空空玩法建议认真一点
既然是一个梁上君子那么便无物不偷,不管是高手的内功心法,武林绝学,还是外衣内衣宝甲武器,不管是boss还是路边小厮还是玩家都允许偷身上的随机物品,而不是仅限于铜钱礼物青丝,考古能够考古出特殊副本,钓鱼可以钓上来人触发奇遇,制药和打造可以根据不同的材料出来不同的药物,这方面可以从我的世界,奶块这两个自由度高的游戏进行学习,最后我着重说一点就是,游戏这样一开始可能会保持不拉开距离,随着玩法的增多物品的增加平民还是会干不过氪佬的,但是想要做到平衡这一点我建议就是高手轮流转,明年到我家,没有人会一直处在巅峰,总有人不管是光明大道还是旁门左道总有可能把高手拉下马,武功克制,或者身份玩法的加强,不同身份玩家的搭配,探索世界的奇遇都有可能让玩家之间的差距拉小,以上是个人观点,有很多不对的地方,不可能实现的地方,也仅仅代表个人观点个人建议
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