论氪金武学

2023/7/201229 浏览综合
最近新出的斧和暗器两个新的江湖武学,据测评强度挺在线的,相当于其售价的水准,既不让觉得亏模,也不让人觉得超模。
背景如上,我想说的是这种动辄好几百的学,放在其他游戏也算是一个主打产品,围绕其出的活动得非常多,使其拥有足够多的曝光率,以及激发玩家购买的欲望。
但猴这里就很奇怪,出了一个新武学,除了文字预告之外,什么都没有,玩家只知道新武学的名字,连具体啥样子,啥特效,啥数值都不知道。
全靠玩家自己组织的测评,才能见识到“庐山真面目”。
假如是其他游戏,围绕这个武学,会出各种提升热度的活动,比如介绍该武学背景故事的活动,玩家可以了解该武学的具体设定。
比如说可以和会该武学的npc切磋,或者操作一个会该武学的npc进行剧情战斗
(也就是常见的体验剧情,这个体验npc会的武学肯定是满级满技能熟练度,小猴再通过精妙的数值计算,让体验npc打得顺风顺水,脚踢越女拳打九龙,激发玩家氪金新武学的欲望)
等等……诸如此类
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