半个MMO游戏圈的大佬,这周怎么都在追着一头鹿打?

2023/07/201124 浏览综合
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BB姬 | 文
你可能听过一句用来形容韩国游戏的话:“泡菜游戏什么都好看,但就是不好玩”,这话在国内经久流传,因为确实有道理。
但是,有个例外,因为某韩国游戏,在一年前打破了DOTA 2和CS:GO在Steam上的在线人数峰值纪录,获得了Steam史上第二多的同时在玩人数。而且神奇的是,这游戏是从几乎“暴死”的状态,来了次大翻身,才获得如今成就的,可以说是硬生生靠游戏性逆天改了命。
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这游戏就是《Lost Ark》,国服名为《命运方舟》,它是当下最火的MMO大作之一,在海外,都被称为“MMO的最后荣光”了。
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其受欢迎的范围也极广,不止在欧美和韩国爆火。最近《命运方舟》要开国服,官方先给预约玩家开放了先行通道,以提前体验游戏,谁知这通道直接被瞬间挤爆,别说普通玩家了,连陈赫这种明星,也一样排半天队才能进游戏,仿佛有支MMO玩家大军在攻打服务器。
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为什么它会这么火?乍看之下,似乎是因为那精致的韩式美术风格,也被戏称为大家最爱的“油腻师姐”。确实,这绝对是游戏受欢迎的原因之一,它人物美型,动画炫酷,开场选个角色,都像穿越在各个异世界看大片。
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职业“墨灵”
但这肯定不是其受欢迎的根本原因,不然游戏最初也不会差点暴毙了,当时“油腻师姐”未能成功救它。
拯救它的,是游戏副本;对副本的打磨,以及大型高难本的加入,让其游戏性直线上升。而要感受这些副本的魅力,最直观的方法,就是看看国服开服时的大活动“群雄逐鹿”。
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这“群雄逐鹿”里的鹿,指的是游戏里一个叫阿尔古斯的BOSS,又名日月鹿。这个BOSS的副本,是目前国服最难的本,又被称为神仙战场,其机制烧脑,BOSS技能数量多不说,还分日月两种状态,对装备和操作的要求极高,属于无辜路人进去一圈,基本3秒扑街的级别。
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因为这本能尽情展现挑战者对游戏的理解深度,所以观赏性很高,能打通就是大佬的实力证明。玩家自然想看国服是谁先把它拿下,于是游戏开服之际,官方趁热打铁举办了阿尔古斯竞速活动,像点狼烟一样,把半个中国MMO圈的大佬都给吸引过来了。
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除了《暗黑破坏神》《逆水寒》里的神壕外,致力于在各大网游里拿首杀的PDD自然也要参合,他领着一众大佬,由主播20投打头阵,此人曾在外服奋战五年,被人戏称“方舟土皇帝”。
PDD对拿下日月鹿首杀胸有成竹,从13号开始就狂肝,早早把装备氪上所需等级,数次放话要把日月鹿的首杀给包揽。结果到了16号首战,喜提意外砸脸:打头的20投居然睡过头迟到了,而且直接迟到近半个小时。
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PDD气得一边催大家进副本,一边抱怨其他队伍早就开打了,头上顶锅的20投只好承诺包揽PDD一个月的伙食以谢罪,结果被PDD一句“不便宜哦”接“减肥的事嘛,可以改变嘛”给呛了回去。
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当然了,20投“睡过头”其实只是一个小小的意外插曲,这次首杀真正的困难还是在于“日月鹿”挑战的难度,若没有20投这样的顶级玩家带队,能否完成挑战都还很难说。
然而挑战过程中,场地和阶段不断交替,主打的就是一个眼花缭乱,就算有20投这样的大佬带队,队员也不断失误,PDD更是带头扑街,一会儿空大一会儿暴毙。打到一半,还发现队友里藏着手拿7级宝石的隐藏神壕,瞬间让PDD在战斗中破防,满屏幕飘过“输了”的嘲讽弹幕,让PDD心态爆炸,在3分钟后喜迎团灭。
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因此,所有这些骚操作,都让20投和PDD与首杀失之交臂——另一个叫“摩可可之家”的公会如黑马般杀出,将国服日月鹿首杀的荣耀抢下。
霎时间,游戏全区频道,都在蓝字广播这成就,排面拉满,不知道PDD的脸当时是不是也蓝了。
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其实一开始,这首杀是有质疑声的。因为一些人认为,这日月鹿副本早被攻克了,毫无难度,就是看谁先把装备氪出来——结果PDD这波翻车,反倒打脸了这说法,说明《命运方舟》不是个无聊的数值游戏,首杀是不能只靠氪金拿到的。所以摩可可之家虽然在整体装备和属性上,略逊于PDD的战队,但硬生生能靠游戏理解和操作,给反杀了。
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赛后,也不知是不是7级宝石大佬和失败刺激到了PDD,让他开始疯狂升装备,在放下“这把升成了,我直播食翔”的狠话后,连续强化成功,竟搞出了国服的第一把16阶武器,乐得PDD不断拍肚皮。
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反观20投,则哪怕在手把手带着夏一可直播学打《命运方舟》时,还要被飘过去的“鸽王降临”弹幕嘲讽。
PDD首杀没了,好在观众看爽了,而且正式的竞速,要20号才开始,那才是技术的比拼。届时,会有更多重量级选手加入挑战,譬如珈蓝、七煌、白马义从这样的MMO圈老牌公会。说不定到时候,又会杀出一匹黑马,掀翻所有人的预期。
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一个开服副本,就让《命运方舟》从整个MMO圈,吸引大佬来竞速,同时又拒绝用单纯的数值或金钱定胜负——在这看似“简单”的特性下,藏着让《命运方舟》成为MMO巨作的秘密:它在方方面面,都在为公会生态的发展提供土壤。
提到MMO,是不可能绕开公会生态的。如今大火的FF14,就在全球有大量知名公会,玩家的各种玩法,也都和公会紧密挂钩,可以说,加入了公会,你才开始体验到MMO更深的乐趣。
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对很多人心中的最强MMO《魔兽世界》来说,公会文化就犹如一块丰碑。现在问一个魔兽老玩家,他印象最深的魔兽往事有什么,回答大概率会提到那些传奇公会的故事。
譬如2009年,中国公会“星辰”偏要挑战当时普遍被海外顶级公会认定为“不可能打败”的副本BOSS:0灯尤格萨隆。当时,中国魔兽硬核玩家在海外大神前,似乎总有种“低人一等”的错觉,一个原因就是当时没有中国公会能拿下重要高难BOSS的首杀。
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而星辰改变了一切,他们用实力打了所有说不可能的人的脸,打败了这个被海外大神用严密计算证明为不可战胜的BOSS。从此之后,没人再认为0灯尤格萨隆不可被攻略,也没人认为中国的魔兽玩家就在技术上低人一等。
MMO中的公会,是可以让一群人聚在一起,拿下不可能的首杀,击退数倍敌人的东西。独特的公会生态,让最好的MMO游戏们成了玩家痴迷数年的第二人生,它是如此有魄力,以至于可以让奇迹发生,也可以让回忆被铭记。
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然而近年来,你很可能听人说过“MMO式微了,公会文化也衰落了”。没错,虽然现在还是有MMO佳作,但《魔兽世界》代表的那个黄金时代似乎已经落幕,从星辰到Method,传奇公会纷纷退场,有时缓缓衰败,有时因为意外骤然消失。
为什么?原因很复杂,但无法避开的原因是,MMO越来越不像它们在黄金期的样子了。如今许多MMO,失去了黄金期前辈的魅力,让整个市场趋同化,当有武侠仙侠类游戏成功后,大家都开始扎堆做同类作品,题材变得愈发单一、封闭。
与此同时,很多现代MMO的玩法也不幸手游化,这里不是说手游玩法本身有问题,但当它在MMO这种复杂类型里占主导时,就怪了起来。这种手游化的倾向,让MMO的内容变得越来越轻度,有时甚至越来越无脑,充斥着各种变相的氪金和抽卡机制,很多机制,都能从根本上简化成对数值的比拼。
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玩家不是傻子,这种路线,怎么让百万人沉浸于一个游戏世界中呢?于是MMO式微的现状,日渐蔓延,在这种环境里,大型公会的发展自然也缺少激情,无力支撑。
所以当《命运方舟》出现后,全世界的MMO玩家仿佛看到了希望——这话夸张了,但也没夸张多少。
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其实《命运方舟》有个称号,叫缝合怪,一般来说这称呼有点贬义,但放这游戏身上却不一样。因为它的缝合,不是生硬地将不同游戏的亮点拼在一起,而是把各种优点都研究透彻,然后将其乐趣充分发挥,还不忘加上一点自己的特色。
当你进游戏后,首先会看到它类似《暗黑破坏神》《神界原罪》的视角,然后感受到ACT游戏的手感。它世界观宏大复杂,剧情后期跌宕起伏,充满反转,更不缺《暗黑破坏神》那种刷刷刷的乐趣,你如果喜欢暗黑,那很可能会喜欢这游戏。
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同时它手感又非常出色,打击感十足,业余一点形容,就是拳拳到肉。稍微专业一点说,角色战斗时动作流畅、音效和特效华丽但不过头,做到了平衡,更重要的是受击反馈很强,不同武器击中敌人时,帧冻结的时间差别细腻,停滞感一流。
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总而言之,这游戏的打击感,好到了看别人玩都能清晰感受到的地步。而且越到角色成长后期,战斗越爽快。经常玩MMO的人应该知道,这有多难得,因为就连很多知名MMO,战斗都仿佛在隔空打木桩。
然后,它又把各种优质游戏的亮点给缝了进来,比如FF14里那种机制有趣、视效震撼的副本。别说之后那些更好的副本了,现在国服已有的小丑本,视效和玩法就已经足够花哨,不止有猜扑克牌这种机制,打到一半,甚至还能变成横版视角。
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由于《命运方舟》“缝”的东西实在是太多,就导致其游戏世界变得极庞大。你可以在其中做各种事,别说家园和钓鱼这些常见的玩法,假如你想当海员,它就有个航海系统。
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和它的诸多机制一样,这航海系统乍看上去挺简单,实际上庞大到离谱。光是有“岛之心”的海岛就有90多个,上面生活着各种NPC,有不同的习俗和风土人情,以及大量任务,这还不算其他海岛。光是这个航海系统,就能单独拿出来做成一个游戏,《命运方舟》里这种内容不少,不会让你缺少新鲜感。
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一个大游戏,是不可能真靠“缝合”变成130万玩家同时在线的庞然巨物的,它一定得先把自身的魅力发挥得淋漓尽致。
首先是游戏的经济系统,MMO的经济系统堪称游戏的命脉。而《命运方舟》的交易行和拍卖行,给玩家自由度极高,游戏里大部分装备,都可以在上面买卖。
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而且,交易行和拍卖行是跨服互通的,不止让玩家可以跨服交易,还能依靠庞大的交易基数,把整体交易价格变得更稳定,所以游戏的经济系统,向来以稳定自由著称。
更重要的是,它不瞎搞氪金至上的数值设定。这游戏里,很多玩家都喜欢玩PvP,而在PvP模式下,玩家的装备数值会被拉到同一水平,不论你是普通玩家还是土豪,都得靠技术取胜,仿佛变成了纯正的ACT游戏。
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而当你强化装备时,需要的材料都可以刷(还有保底),假如失败,材料也不会碎掉,下次成功率甚至会变高,不逼氪也不逼肝。这种看似和钱过不去的设定,反而让《命运方舟》大获成功。
所以,是优秀的PvE副本、开放的经济系统、多样的职业选择、世界的沉浸感、玩法的自由度,以及之前提到的一切全融合到一起,才让这游戏成了目前世上最好的MMO大作之一,并让玩家自发建设出了一流的公会生态。
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游戏本身的水准毋需质疑,数年来的外服评价与数据已经说明了一切。而对于国服玩家来说,运营的态度也比较让人放心。一些人可能没那么喜欢腾讯的运营,但实际上《命运方舟》的运营是很温和的,国服首发套装价格,顶配也才328元,还加上90天月卡和5000蓝钻,如果你对这个价格没有概念,可以看看贴吧玩家的评价:“真不贵”、“秒了”。
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运营很懂玩家想要什么,所以他们表态会强烈打击挂比行为,对直播、公会和创作者的生态也非常重视(所以才有了这阿尔古斯竞速活动了),对MMO来说,运营的态度至关重要。
也正是因为它从制作到运营的理念都向着玩家,才出现了本文开头的一幕:原本沉浸在各种MMO游戏的玩家与传奇公会,都来到《命运方舟》里决战胜负。它给了期待好游戏已久的玩家们,一个适合长期入驻、发展,且能与海外公会竞争交流的平台——一个真正风靡全球的MMO大作。
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当《命运方舟》吸引一个个传奇公会前来入坑时,本质上也是在吸引各式各样的玩家进入这个世界,因为公会是由玩家组成的,因玩家而存在。
一群玩家,愿意将大笔时间投入一款游戏中,在其中生活、社交、战斗与合作,把它变成自己的第二人生,合力讨伐一个副本BOSS,仿佛在参与一场史诗级大战——还有什么,能比这更说明一款MMORPG真正成功了呢?
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