论,为什么我一直会提出路人站桃子超标的这种反智言论
修改于2023/07/21276 浏览反馈
讨论这个问题前,我先叠个甲:
首先我桃子拿了全皮炫彩,其次我拿过路人站王者,在路人站和桃子上面多少有些自己的理解
下面我放了三个链接,都是对路人站桃子超不超标这个问题的反馈总结,新来的人都给我看完前面的观点和解决方案嗷,别给我啥也整不明白就开始喷我,要喷也得对我的那些观点和解决方案不认可再喷
不然再出现啥也没整明白就喷我的人,我先大嘴巴子呼死你(亮巴掌)

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路人站的桃子,超标! - TapTap
第一次反馈,比较带有情绪
很好,又把我从坟里挖出来是吧 - TapTap
第二次吐槽,并且在评论区和坛友激情对线
路人站的桃子超模问题二次反馈以及问题总结 - TapTap
第三次发帖,但,是第二次反馈,将问题收集并总结
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本篇内容涉及许多观点,以下为分类
(观点并不一定全部正确)
1.弱势角色为什么弱势?
2.按照上手门槛低,强度也应该低的观点来看,为什么磁铁和其他角色差异那么大?
3.上手门槛高,强度低,这样的存在是否合理?
4.为什么要给弱势角色让路?
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回到标题,为什么我会提出这种言论呢?
第一,我认为路人站的桃子确实超标,顶盾强杀没有反制手段
第二,也是今天的核心观点,为了给弱势角色让路
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讨论核心观点前,我先和大家讨论一下今天的次要观点,弱势角色为什么弱势?
最近官方更新了个新道具:奥特徽章
这玩意儿的效果居然是安吉拉大招+针筒变大?打了一整把路人站,到处是安吉拉的大招,但是命中率却是真的不高,经常是一个翻滚就躲掉了
![[TapFamily_在做了]](https://img.tapimg.com/market/images/f0b997727ee0242d325768868e622e8e.gif)
因为这个道具,我突然想起来安吉拉这个强度不怎么高的角色,现在路人站。。安吉拉这个角色真的少见,除此以外很多弱势角色,其实上场机会也不多
因为如果想赢,必须得选那些强度高一些的角色
有人或许会说,可安吉拉没那么弱啊
并不,角色的出场率其实有时候就可以说明一些问题了
你可以说玩安吉拉的玩家强,你可以说金猪模式的安吉拉强,但你不能直接说安吉拉这个角色强
举个例子,拿被安吉拉克制的磁铁来说,如果对面是高压环境的车队,你会选磁铁还是安吉拉?
我想大部分人会选择磁铁而不是安吉拉
为什么?
因为磁铁他可以通过极低的操作门槛和高收益的大招打出优势
而安吉拉,想打出和磁铁一样的效果,则需要更高的操作门槛
磁铁这个角色,大招上手门槛不高吧;
安吉拉这个角色,大招上手门槛也不高吧
那么为什么,磁铁和安吉拉差异这么大?
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先回到最开始的问题,弱势角色为什么弱势?
抛开安吉拉和磁铁,我们举两个常年在下水道的角色,小僧和学委
他们两个都有什么共同点呢?
最大的共同点是,大招的上手门槛极低,学委点开大招屁股往那一坐就行了,小僧点开大招,追着人跑就行了
如果说,他们这样极低的操作门槛,却比哪吒或者桃子一类需要练习的角色,拥有更高的强度
那这个游戏的平衡就乱套了
所以,我们可以看到官方从来没有加强过小僧大招的伤害,也没给学委的大招加个什么索敌功能,就是这个原因
(不过这两个角色强度确实不高,官方估计也看不下去了,给这俩人加了个护盾,在一些情况下还是可以反杀对面的)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _题外话 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
我知道肯定会有人杠我:哎?你前面几个帖子里还说桃子练习成本不高呢?怎么这里又说桃子需要练习成本了?这不是双标吗?
谁要是说这种话,我先大嘴巴子呼死你
我说是桃子大招练习成本不高,又不是不需要练习,从无到有还需要一个过程呢,你看了一眼桃的大招教程,上手就能和那些会玩的桃打个五五开?你要是真能做到看了一眼就会,可以,去报名打个职业联赛吧,哥,你太有当职业选手的潜力啦!
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接着上面的话题,听到这里其实很多人就感觉不对劲了,哎?既然操作门槛低的角色强度低,那磁铁不对劲啊,他上手门槛也不高,凭什么强度和出场率都这么高呢?
回到刚刚的问题:磁铁和安吉拉差异为什么那么大?
或者说,磁铁和其他弱势角色差异为什么那么大?
我相信有点游戏理解的玩家已经意识到了,原因在于磁铁能否获得胜利,十分的依赖队友
和前面三个角色不一样,前面提到三个角色的大招都是主动进攻型的,你甭管他大招能不能打到人,你就说他的大招有没有伤害吧
但磁铁不一样,他的大招没啥伤害,杀伤力太小了,更加适合团队控制,给队友提供大量的怒气能量,加快团队的输出节奏
(磁铁更加偏向辅助,与前面几个弱势角色的进攻属性是不一样的)
所以,这就是磁铁和其他弱势角色差异大的原因,磁铁想赢太依赖队友了
(当然,目前只是拿这几个角色举例子,并不代表我的观点一定全对)
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到这里,我要多提一嘴,有个上手门槛高,但是强度不高的角色,对,就是笨比迈克
盾反机制,抗不住伤害的盾,没有位移,这三个特征让迈克的上手门槛极高,即使你成功练会迈克了,也不一定能打出特别好的效果
没有位移的角色,注定要被许多武器和道具克制,更别说还有一大堆弱势角色也克制迈克(捂胸)
所以,上手门槛高,强度低,这样的角色存在合理吗?
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最后一个观点,也是今天的核心观点,为什么要给弱势角色让路?
来看看下面一张截图

是的,这就是路人站现状,桃李满天下
这就是我为什么要一直提出,从路人站机制入手,平衡路人站桃子的原因
现在桃子在路人站影响力太大了,不仅仅是车队,单排双排也会选择上桃子
路人站的环境已经被桃子打压的很严重了,其他角色上场想要取胜,可以,但很难
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 题外话_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
有人就会问了:既然桃子都那么厉害了,你咋不去玩桃?
我之前说过:只要我想,我和队伍里的几个玩家说一声,大家都会很乐意掏出桃子,大家都会玩桃子,大家都想赢
可是我们没有,我们放下了桃子,我们随便选了几个想玩的角色,我们只是想给对手一个游戏体验,因为玩桃的我们很清楚,桃子掏出来想要赢,不难的
这是做人最基本的一个素质
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与远古时期三磁铁竞技场是一个道理的,当一个角色开始出现明显挤压其他角色的出场空间时,这个角色多少就有些不对劲了
结尾简言:
我不想看到一个全是桃子的路人站,千篇一律的桃让我感到非常的疲倦
我希望能看到一个百花齐放的路人站,我希望能看到一个什么角色都可以上场的路人站
这是我最开始玩路人站的初衷,路人站啥角色也可以上,啥角色也可以体验
那时候真的蛮快乐的,也不需要像现在一样天天面对桃子乱砍的这种高压环境
最后,希望官方能对路人站做出调整,你们也不想到时候别的皮肤卖不出去,只能卖桃子皮肤吧,虽然路人站并不是游戏的全部,但我想,多少会影响到你们其他皮肤的销量吧,是赚一个皮肤的¥?还是多个皮肤的¥?我想官方应该有数吧