游戏要成为好游戏,还需要搞清定位

修改于2023/07/22228 浏览零区杂谈
我觉得,尘白禁区的最大问题不在于优化和手感,而在于其游戏定位上。
这款游戏非常难得地做到了其他游戏做不到的,它没有让人玩下去的动力。对于剧情玩家来说,游戏剧情并不算出彩,甚至由于该类剧情设定市场上已经很多,大部分玩家已经产生了审美疲劳;对于射击游戏玩家而言,游戏射击体验并未达到预期,手机端体验有明显卡手感,而优化较好的电脑端又无法与老牌射击游戏比较;对于二次元玩家而言,其角色质量并不算高,甚至不如好几年前的游戏崩三;对于设定党而言,游戏设定已显老套,已经落后于市场主流;对于社交玩家而言,游戏内的社交系统完美还原了一个大家都是哑巴的世界,我只能说聊胜于无;对于抽卡玩家而言,这款游戏的抽卡资源给得实在扣,甚至比韭还韭。
唯一有亮点的是基地系统的交互,但这类游戏的交互天生就没法跟开放世界游戏比。
游戏本来定位是射击+美少女,但射击体验烂了,美少女又只是中规中矩,这样恐怕很难吸引玩家持续游玩。
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