给游戏一点建议(纯文字)

2023/7/22198 浏览综合
看得出来官方一直在努力加班改善游戏,态度咱是认可的,于是决定把自己发现的一些问题列出来。不管是对是错有用没用,算是尽一份力吧
先介绍了咱目前的情况,TPS菜鸟主玩PC端,目前是0氪状态30多级,能解锁的东西基本都解锁了,手头的资源全抽完1金角色1金武器,四星强力角色就抽到一个,四星强力武器一个都没,后勤小队仅有一队紫色,其他未成形。说这个不是卖惨,是想让大家了解我提建议的时候是处于一个什么状态,以这个状态为出发点的建议是否具有参考性。
以下发现的问题和提出的建议,大致按照进入游戏接触顺序列出。
1、首先是角色,纯属个人观点。尘白的角色设计可以说是一般,除了芙提雅满讨喜,其他几个可以说毫无吸引人的点。皮肤上,目前已经放出的皮肤,相当一部分没有原皮好看精致,这是非常反直觉的,比如星期三的宇航服(这是啥玩意儿?),再比如通行证送的皮肤(精度看起来是半成品),四星芬妮充值送的那个皮肤还可以。以目前的原皮和皮肤情况,我对尘白后续的皮肤持悲观态度,感觉尘白的美工跟我这类玩家的审美完全不在一个频道上……
2、射击手感,游戏内的武器除了狙击之外,射击手感都很怪(特别是在移动准星的时候),不像是射击游戏的感觉,反而有点像ACT游戏。这方面我也不是非常懂,讲的都是感觉,具体是否存在差异,以及后续要不要调整,如何调整,就看官方的了。
3、功能解锁,锁功能有利于玩家逐步接触游戏内容,方便玩家学习游戏技巧,但这种设计一般存在于内容庞大的游戏中,且解锁的方式和进度都是有讲究的。尘白这种邮件都要锁的方式确实是第一次见,而且游戏基本功能解锁需要漫长的主线,很多玩家还没接触到游戏的功能模块就已经被主线劝退。当然这也是因为主线无聊的原因,这个放到后面聊。建议官方在新手教程关之后直接开放其中一些基础功能,比如邮件、日常、签到等,因为这种蠢设计劝退一部分玩家属实难崩。
4、主线战斗设计,前两章作为新手教学用,难度低一些,设计简单一些有情可原,但后面的章节也保持这个状态就很让人意外了。
比较让我在意的垃圾设计有几个,比如说反常识的炮塔,一般的炮塔都有固定的射角,记不清是哪两关了,有两个炮塔居然是360°无死角旋转的,我贴脸绕都绕不过他,虽然有其他方法可以搞定他(能打到背面的技能伤害&瘫痪),但刚接触游戏的新手基本不可能知道。
还有就是背后刷自爆箱子,这货除了让我重开打三星,基本没有任何存在意义。
再就是地图里一些物品和建筑,如果不让通行就堵死,别留个可以前进的空间用空气墙挡住,你游主线是限时的,我记得有一关就被坑的很惨,绕路绕的差点超时。
建议把新手教程关卡的内容,穿插进第一第二章,打一关教程之后,后面一两关可以适当多放一点之前教程所教的内容加强记忆,第三章再开始自由战斗。
讲真,咱们的主线战斗是真的无聊,除了打BOSS的时候还有一点欢乐,清道中杂兵没有爽也没有快感更没啥收益,游戏给予的任务罢了……
精英怪长得跟普通怪几乎一样,但凡给他加个描边,或者改变下精英怪的配色,让玩家在战斗中可以分清主次,会不会好很多。
战斗过程中刷怪来点节奏感,比如先来一波无甲敌人让玩家开技能爽一爽,再来一波无甲近战加远程护甲敌人,让玩家可以迅速打掉近战专心对付护甲怪,然后来个道中小精英带两三个相对强力的敌人给玩家一些挑战,后面再刷几波集中的怪让玩家无双,最后BOSS前再安排个精英提升玩家紧张度,顺便消耗下玩家手里的资源。
其实游戏完全可以不用怪海拉枪线的模式,这样的模式不好玩也不爽快,把难度放在精英和BOSS就可以了,小怪是让玩家爽的。一场战斗下来,有爽点,有难点,打完才感觉痛快。
主线战斗这方面,我也不专业,只是按照自身玩游戏的经历和感觉来建议。但毕竟主线是玩家接触最早也是最多的内容,如何让这部分内容发挥其应有的作用,想必官方的专业人士比我更清楚。
5、联机部分,嗯…只能说…有很多游戏可以拿来借鉴,不必如此…摆烂,哪怕你把BOSS加强点,让我们直接进去打BOSS也比现在的好玩。哦,那个特定角色加分可以去掉吧,意义不大,反而限制了玩家选择的权利。
上面的提出的问题如果能有改善,游戏的体验想必能好上一些。
其实其他地方也发现了一些让我不舒服的问题,但我不确定是我自己菜还是游戏确实有问题,拿不准的地方就不细说了。比如阵容搭配,比如角色技能,比如后勤搭配,武器属性等,这些问题我还没机会全面接触,讲也讲不清楚,以后再说吧。
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