君莫笑——打野思路推荐
修改于2020/08/14457 浏览攻略
君莫笑打野位,其实是一个不错的单线压制流套路,通过不断的两路甚至三路切换,就能打出非常高的经济压制和资源优势。
那么如何上手呢,且听我慢慢道来~(以下为个人经验,实际操作可由各位自由参考发挥)
技能携带为惩戒。
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【开局】
怎么选择buff开局?这个很简单,只要确认大蛇的刷新位置,选择那一方的buff即可(借助信号栏会更加方便)
buff开局,顺着小野的顺序向妖狐方向刷,基本上野区清空,妖狐恰好刷新。
这时候的选择就有很多了,直接收妖狐,还是上线抓人都可行。
这样咱们也就到达了下一个阶段,gank阶段。
【gank】
怎么选择可以最佳处理,先分情况讨论一番。
①蓝开向下刷。
由于下路一般是双人组,对线压制力强,敌方上路通常缩塔。先注意我方兵线位置是否合适。(保证从妖狐位续连以及越塔的需求)接着选择
1.能收掉妖狐并且上线续连是最佳选择,之后选择越塔击杀,人塔双收。
2.不杀妖狐,直接越塔,未能击杀可用妖狐转中路,或进入敌方野区。
②红开向上刷。
相对的,上路的问题刚好相反,妖狐能保证把对面两人都杀就收掉。不过兵线最好得保证续连,用人续连的风险太大。接着选择
1.击杀敌方两人,并推塔进入敌方红区。
2.未能击杀,可用妖狐转线中路,或等兵持续压制。
以上只是假设了一些情况,都是由君莫笑去到某一路的gank产生压制,从而扩大优势。在实际情况里也不必也不可能完全一致,只要记得核心是——利用人数差打优势滚经济雪球。
对面的野怪也同样可以用于转线和刷钱,一旦体系转动起来了,君莫笑的强大压制力也将展现。队友要是能够一同配合,再好不过。
推到任何两路二塔爆炸,gank阶段就基本结束,不过最好有中路。接下来就将是团战阶段了。
【团战】
蛇,蛇,蛇。重要的东西就是它。当你的经济压制达到3k到6k时,拿蛇一波就有机会了。
游戏时间在8分钟—12分钟左右,就是打野君莫笑最强的时间段。
要保证拿蛇能持续有兵给到加成,不能因为浪就当复活放给对面打了。
总之,兵线运营到位,游戏结束就更稳定。
【出装】

野球叠生命,肉装越塔,一件西瓜补续航,经典五肉一输出。
冰刀可以换成幕刀,也可以看情况青冈,自由度挺高,顺手就好。
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最后,总结一下,君莫笑打野的优势很明显但想要打出效果也很难。
敌方打野的位置,以及很多突发情况都是难点。特别是节奏断连,队友清野。
但这也算是一种改变君莫笑上包野玩法的路线。
改变,也算是种好事吧,大概?
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补充一个团战思路,
当我方没有刺客时,你的进团手段就要对准对面的c位,能秒就秒。
当我方前排血量不稳的时候,你也要去承担伤害,保护ad。
这就是经济压制的魅力。